Java-Turtle - Wiederholungsanweisungen

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Archivierte Version vom 2011-05-23T11:42:59+00:00. Aktuelle Version

Java Turtle - Wiederholungsanweisungen Gezählte Wiederholung - Zählschleife


Beim Zeichnen der drei ineinander geschachtelten Quadrate werden folgende Anweisungen 4 mal wiederholt:

  • turtle.forward(100);
    * turtle.right(90);
Koehler_Turtle1_quadrat.jpg

Mit einer Zählschleife können Anweisungsblöcke "i-mal" ausgeführt werden:

  • FOR (i = STARTWERT, i < ENDWERT, i++ Erhöhen der Laufvariable ) {ANWEISUNGSBLOCK}
  • for (int i = 1; i < 5; i++ ) {turtle.forward(100);turtle.right(90);}


Vorteile:

  • Kurze, knappe , graphische Darstellung
  • Unabhängig von der Programmieumgebung

{border = 1

|
|-
| Struktogramm || Java Quelltext || Pascal Quelltext || xx Quelltext 
|-
| Koehler_For_schachtel_quadrate.png || for (int i = 1; i < 5; i++ ) 
{
turtle.forward(100);
turtle.right(90);
}
|| for i := 1 to 4 do
begin
turtle_forward(100);
turtle_right(90);
end;
||

|}

Aufgabe 1:

  • Worin unterschieden sich die letzten drei Turtle-Methoden von den voran gegangen?

Aufgabe 2:

  • Erstellen Sie folgende Turtle-Grafiken mit folgenden Vereinbarungen:
  • Standardschrittweite: 50
  • Startposition: Canvasmitte
Fahne'''Pfeil Länge 100, 45° 20 Schritte, Turtle zum Pfeilanfang setzten
Koehler_Turtle1_fahne.jpgKoehler_Turtle1_pfeil.jpg
Quadratturm: 100, 75,50Nikolaushaus: Seitelänge 50
Koehler_Turtle1_quadrat.jpgKoehler_Turtle1_nikolaus.jpg
Eigene Idee 1Eigene Idee 2


Ihr Browser unterstützt Canvas nicht.

Aufgabe 3:

  • Warum wurde die Startposition vorgegeben?

Aufgabe 4:

  • Erstelle zwei eigene Grafiken, bestehend aus mindestens 15 Anweisungen!

Aufgabe 5:

  • Welche Vereinfachungen bzgl. des Programmieraufwandes würden Sie sich wünschen?

Aufgabe 6:

  • Wie viele Varaianten zum Zeichnen des Nikolaus-Hauses gibt es?