Java-Turtle - Sequenzen

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Archivierte Version vom 2011-05-15T18:29:37+00:00. Aktuelle Version

Java Turtle - Sequenzen


Zur Einführung in eine Programmierumgebung eignen sich besonders graphische Darstellungen. Man stellt sich einen Roboter (meist Turtle oder auch Igel) vor, der sich auf einer Zeichenfläche (Canvas) bewegt und mit einem Stift Grafiken auf die Zeichenfläche malt.


Auf folgende Syntax (Festlegungen in der jeweiligen Programmierumgebung) ist zu achten:

  • Groß- und Kleinschreibung wird unterschieden
  • Jede Anweisung (Befehl, Kommando) schließt mit einem Semikolon ab
  • Objekte können mit Methoden reagieren: ojekt.methode: turtle.penUp();
  • Methoden können Botschaften als Parametern in Klammern übergeben werden: turtle.vorward(20);

Informieren Sie sich über die wichtigsten Befehl zum Erstellen von Turtle-Grafiken in Java:
http://www.programmingwiki.de/Turtle Befehle#Verwendung in Java Turtlegrafik mit Java


Vervollständigen Sie die Methoden für die Objekte Canvas und Turtle:

Canvas
Leinwandgrößecanvas w=400 h=400
Leinwand löschencanvas.clear()
Objekt Turtle (zeichnende Schildkröte)
Turtle geht x Schritte vorwärtsturtle.forward(x);
Turtle geht x Schritte vorwärtsturtle.backward(x);
Turtle dreht sich x° nach rechtsturtle.right(x);
Turtle dreht sich x° nach linksturtle.left(x);
Turtle dreht sich um x° absolutturtle.setAngle(x);
Turtle geht in die Mitte der Zeichenflächeturtle.home();
Turtle hebt den Schiftturtle.penUp();
Turtle setzt den Stift zum Zeichnen abturtle.penDown();


Zusatz 1:

  • Welche Zahlenwerte können bei „double n“ angegeben werden?
  • Worin unterschieden sich die letzten drei Turtle-Methoden von den voran gegangen?


Erstellen Sie folgende Turtle-Grafiken mit folgenden Vereinbarungen:

  • Standardschrittweite: 50
  • Startposition: Canvasmitte
FahneQuuadrat
Koehler_Turtle1_fahne.jpgKoehler_Turtle1_fahne.jpg
Ihr Browser unterstützt Canvas nicht.


Pfeil Länge 100, 45° 20 Schritte, Turtle zum Pfeilanfang setzten

Ihr Browser unterstützt Canvas nicht.


Turm aus Rechtecken


Nikolaushaus

Zusatz 2:

  • Warum wurde die Startposition vorgegeben?

Erstelle zwei eigene Grafiken, bestehend aus mindestens 15 Anweisungen! Zusatz 3:

  • Welche Vereinfachungen bzgl. des Programmieraufwandes würden Sie sich wünschen?