Java-Turtle - Sequenzen
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Java Turtle - Sequenzen
Zur Einführung in eine Programmierumgebung eignen sich besonders graphische Darstellungen. Man stellt sich einen Roboter (meist Turtle oder auch Igel) vor, der sich auf einer Zeichenfläche (Canvas) bewegt und mit einem Stift Grafiken auf die Zeichenfläche malt.
Auf folgende Syntax (Festlegungen in der jeweiligen Programmierumgebung) ist zu achten:
- Groß- und Kleinschreibung wird unterschieden
- Jede Anweisung (Befehl, Kommando) schließt mit einem Semikolon ab
- Objekte können mit Methoden reagieren: ojekt.methode: turtle.penUp();
- Methoden können Botschaften als Parametern in Klammern übergeben werden: turtle.vorward(20);
Informieren Sie sich über die wichtigsten Befehl zum Erstellen von Turtle-Grafiken in Java:
http://www.programmingwiki.de/Turtle Befehle#Verwendung in Java Turtlegrafik mit Java
Vervollständigen Sie die Methoden für die Objekte Canvas und Turtle:
| Canvas | |
| Leinwandgröße |
Turm aus Rechtecken Pfeil Nikolaushaus Zusatz 2:
Erstelle zwei eigene Grafiken, bestehend aus mindestens 15 Anweisungen! Zusatz 3:
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