BuK-Übung02 G1

Aus ProgrammingWiki
Archivierte Version vom 2011-03-23T13:35:31+00:00. Aktuelle Version

Halteproblem

Aufgabenstellung

Spielen Sie die Betrachtungen zum Halteproblem (s. Vorlesung) mit Scheme-Prozeduren nach.

Hinweis: Definieren Sie ggf. auch eine Prozedur haelt-tricky?, die #t zurück gibt, wenn das betrachtete Programm P ein Ergebnis berechnet, und #f, wenn die Berechnung in einer gewissen Zeit T zu keinem Ergebnis führt. Verwenden Sie zeitbeschränkte Berechnungen, deren Implementierungidee einige Kreativität erfordert.

Lösung