HSZ Aufbau von Processing-Anwendungen

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Archivierte Version vom 2011-02-05T19:30:17+00:00. Aktuelle Version

Lineare Anwendungen in Processing

Processing-Programme können einmal durchlaufen werden.

Processing-Programme mit Ereignis-Schleife

Processing-Programme können aber auch n-mal ablaufen.

Dann ist eine Ereignis-Schleife in Form einer draw()-Methode notwendig.

Der Quelltext besteht dann aus zwei Abschnitten, nämlich dem initialen

void setup() { }

Hier werden beispielsweise Variablen deklariert und Anweisungen plaziert, die nur einmal ausgeführt werden sollen. Vereinbarungen, die für das gesammte Programm gelten sollen, gehören auch in diesen Abschnitt.

und

void draw() { }

Draw wird dauernd durchlaufen. Hier ist also die "Aktion". Parameter, die draw beeinflussen wie Geschwindigkeit oder Anzahl der Durchläufe wurde schon im Abschnitt setup() festgelegt.