HSZ Aufbau von Processing-Anwendungen
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Archivierte Version vom 2011-02-05T19:30:17+00:00. Aktuelle Version
Lineare Anwendungen in Processing
Processing-Programme können einmal durchlaufen werden.
Processing-Programme mit Ereignis-Schleife
Processing-Programme können aber auch n-mal ablaufen.
Dann ist eine Ereignis-Schleife in Form einer draw()-Methode notwendig.
Der Quelltext besteht dann aus zwei Abschnitten, nämlich dem initialen
void setup() { }
Hier werden beispielsweise Variablen deklariert und Anweisungen plaziert, die nur einmal ausgeführt werden sollen. Vereinbarungen, die für das gesammte Programm gelten sollen, gehören auch in diesen Abschnitt.
und
void draw() { }
Draw wird dauernd durchlaufen. Hier ist also die "Aktion". Parameter, die draw beeinflussen wie Geschwindigkeit oder Anzahl der Durchläufe wurde schon im Abschnitt setup() festgelegt.