HSZ Aufbau von Processing-Anwendungen
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Archivierte Version vom 2011-02-05T19:27:02+00:00. Aktuelle Version
Lineare Anwendungen in Processing
Processing-Programme können einmal durchlaufen werden.
Processing-Programme mit Ereignis-Schleife
Processing-Programme können aber auch n-mal ablaufen. Dann ist eine Ereignis-Schleife in Form einer draw()-Methode notwendig. Der Quelltext besteht dann aus zwei Abschnitten, nämlich dem initialen
void setup() { }
Hier werden beispielsweise Variablen deklariert und Anweisungen plaziert, die nur einmal ausgeführt werden sollen. Vereinbarungen, die für das gesammte Programm gelten sollen, gehören auch in diesen Abschnitt.
void draw() { } - Hier ist die "Action". Draw wird dauernd durchlaufen, wie (Geschwindigkeit, Anzahl) wurde schon im Abschnitt setup() festgelegt.