HSZ Aufbau von Processing-Anwendungen

Aus ProgrammingWiki
Archivierte Version vom 2011-02-05T19:27:02+00:00. Aktuelle Version

Lineare Anwendungen in Processing

Processing-Programme können einmal durchlaufen werden.

Processing-Programme mit Ereignis-Schleife

Processing-Programme können aber auch n-mal ablaufen. Dann ist eine Ereignis-Schleife in Form einer draw()-Methode notwendig. Der Quelltext besteht dann aus zwei Abschnitten, nämlich dem initialen

void setup() { }

Hier werden beispielsweise Variablen deklariert und Anweisungen plaziert, die nur einmal ausgeführt werden sollen. Vereinbarungen, die für das gesammte Programm gelten sollen, gehören auch in diesen Abschnitt.


void draw() { } - Hier ist die "Action". Draw wird dauernd durchlaufen, wie (Geschwindigkeit, Anzahl) wurde schon im Abschnitt setup() festgelegt.