Übungsaufgabe 1

Aus ProgrammingWiki
Archivierte Version vom 2008-10-27T11:06:42+00:00. Aktuelle Version
Hallowelt.jpg

Aufgabe 1

Lernt man eine Programmiersprache ist häufig das erste Programm ein sogenanntes "Hallo Welt" Programm. Dabei wird nur eine einzige Zeichenkette, eben "Hallo Welt", ausgegeben. In Pascal können wir für die Ausgabe die Anweisung writeln verwenden, um Zeichenkette auszugeben.

BEGIN
 writeln('Hello Welt');
END. 

Aufgabe 2

Wir wollen einen Würfel in Pascal entwickeln. Verwende hierfür die Anweisung random(integer). Da diese Funktion eine Zahl zurückliefert, muss sie erst in eine Zeichenkette umgewandelt werden, bevor wir sie ausgeben können. Hierfür kannst du IntToStr(integer) verwenden.

Dice.jpg

Aufgabe 3

Bei einem Glücksspiel geht es darum, mit 3 Würfeln möglichst viele gleiche Augen zu werfen. Entwickle ein Programm, welches drei mal würfelt und die Augenzahl ausgibt (zum Beispiel 4,2,6). Anschließend soll ausgegeben werden, ob der Spieler verloren oder gewonnen hat.

Gewinnbedingung: >=2 Würfel haben die gleiche Augenzahl.