Übungsaufgabe 1
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Archivierte Version vom 2008-10-27T10:58:54+00:00. Aktuelle Version
Aufgabe 1
Entwickeln ein kleines Hallo Welt Programm. Verwende die Anweisung writeln um eine Zeichenkette auszugeben.
Aufgabe 2
Bau einen Würfel in Pascal. Verwende hierfür die Anweisung random(integer). Da diese Funktion eine Zahl zurückliefert, muss sie erst in eine Zeichenkette umgewandelt werden, bevor wir sie ausgeben können. Hierfür kannst du IntToStr(integer) verwenden.
Aufgabe 3
Bei einem Glücksspiel geht es darum, mit 3 Würfeln möglichst viele gleiche Augen zu werfen. Entwickle ein Programm, welches drei mal würfelt und die Augenzahl ausgibt (zum Beispiel 4,2,6). Anschließend soll ausgegeben werden, ob der Spieler verloren oder gewonnen hat.
Gewinnbedingung: >=2 Würfel haben die gleiche Augenzahl.

