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Turtle Zeichnen 3
Aus ProgrammingWiki
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PMG1920
Diese Zeichenfläche steht für Deine eigene kreative Idee zur Verfügung.
var c = new Canvas(1); c.clear(); // Zeichenfläche löschen var t = new Turtle(1); // neuer Turtle auf Zeichenfläche 1 t.home(); var isUp = false; // hierhin kommt Dein Programmtext
ausführen
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