GL 2

Aus ProgrammingWiki

Das ProgrammingWiki unterstützt einige Canvas Befehle. Ein Canvas ist eine rechteckige Leinwand, auf die wir mittels Javascript zeichnen können.


Beispiele


Fahne'''Pfeil Länge 100, 45° 20 Schritte, Turtle zum Pfeilanfang setzten
Koehler_Turtle1_fahne.jpgIhr Browser unterstützt Canvas nicht.Koehler_Turtle1_pfeil.jpgIhr Browser unterstützt Canvas nicht.


Quadratturm: 100, 75,50Nikolaushaus: Seitelänge 50
Koehler_Turtle1_quadrat.jpg Ihr Browser unterstützt Canvas nicht.Koehler_Turtle1_nikolaus.jpg Ihr Browser unterstützt Canvas nicht.
Wir zeichnen eine Linie vom Punkt x=0,y=0
(linke obere Ecke des Canvas) zum Punkt x=50,y=50:
Wir zeichnen eine Linie vom Punkt x=5,y=0
oberer Rand des Canvas) zum Punkt x=5,y=200 (unterer Rand des Canvas):
Wir zeichnen ein Liniengitter, bei dem die Abstände
zwischen den Linien 10px betragen.
Ihr Browser unterstützt Canvas nicht.Ihr Browser unterstützt Canvas nicht.Ihr Browser unterstützt Canvas nicht.

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Der Aufruf "canvas.clear (c.clear)" sollte am Anfang jeder Funktion stehen, um die Leinwand zu löschen.