Uebung2
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Grafiken zeichnen
Mit drawImage(x,y,w,h,URL) können Grafiken auf einen Canvas gezeichnet werden.
Versuche folgenden Quellcode: var url = "http://www.michael-hielscher.de/images/atocc.jpg"; canvas.drawImage(100,50,url); canvas.drawImage(250,50,50,50,url); canvas.drawImage(350,50,50,100,url);
1. Sieh dir das Ergebnis an und weise die Quellcodezeile zu.
2. Ändere nun den Quellcode so ab, dass folgender Link: https://ikg-wilthen.de/wp-content/uploads/2020/06/ikg-wilthen-gymnasium-logo-rot.png verwendet wir. Passe hier die Größe an.
Aufgabe