BuK-Übung08 G2
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RAM-Berechenbarkeit
Aufgabe
Zeigen Sie, dass die Multiplikationsfunktion für natürliche Zahlen RAM-berechenbar ist.
Lösung
Das folgende Programm berechnet die Multiplikation von 5 und 3. Das Ergebnis steht dann in R0. Alle Zeilen sind durchnummeriert und begonnen wird mit Zeile 1.
R0 = 5
R1 = 3
R3 = 1
R2 = R1
IFZERO R2 GOTO 9
R4 += R0
R2 -= R3
GOTO 5
R0 = R4
STOP
Werden zu Beginn die Register R0 und R1 mit anderen natürlichen Zahlen belegt, so wird die Multiplikation dieser Zahlen durchgeführt. Die Multiplikationsfunktion ist damit RAM-berechenbar.
RAM-Interpreter
Aufgabe
Verwenden Sie VCC aus AtoCC, um einen Interpreter für RAM-Programme zu entwickeln.
Lösung
Als Erstes wird eine Grammatik mit Hilfe von kfG Edit entworfen. Die einzelnen Anweisungen werden mit den Regeln instr abgebildet.
P -> K
K -> inst K | EPSILON
inst -> R Zahl = R Zahl
inst -> R Zahl = RR Zahl
inst -> RR Zahl = R Zahl
inst -> R Zahl = Zahl
inst -> R Zahl -= R Zahl
inst -> R Zahl += R Zahl
inst -> GOTO Zahl
inst -> IFZERO R Zahl GOTO Zahl
inst -> STOP
Zahl -> Digit Zahl | Digit
Digit -> 0|1|...|9
Anschließend wird die Grammatik in VCC exportiert. Hier werden die S-Ausdrücke der einzelnen Regeln hinzugefügt. Der Interpreter kann unter http://michael-hielscher.de/compilerwiki/index.php/Compiler_12345_Demo getestet werden.
LOOP-Berechenbarkeit
Aufgabe
Zeigen Sie, dass die Multiplikationsfunktion für natürliche Zahlen LOOP-berechenbar ist.
Lösung
Um die LOOP-berechenbarkeit für die Multiplikationsfunktion zu zeigen, muss ein LOOP-Programm angegeben werden, dass die Multiplikation ausführt. Ein solches Program befindet sich im nächsten Abschnitt.
LOOP- und WHILE-Interpreter
Aufgabe
Verwenden Sie VCC aus AtoCC, um einen Interpreter fur LOOP-Programme zu ent- wickeln. Erweitern Sie im nachsten Schritt die LOOP-Sprache durch das WHILE- Sprachelement, um einen Interpreter fur WHILE-Programme zu erhalten.
Lösung
LOOP-Programme können aus folgenden verschiedenen Anweisungen gebildet werden:
- Zählschleife
- Wertzuweisung
- mit Plus-Operation
- mit Minus-Operation
Weiterhin gelten folgende Regeln:
- Zwei, mit einem Semikolon verkettete LOOP-Programme, bilden wieder ein LOOP-Programm.
- Benötigte Variablen werden zu Beginn bereitgestellt.
- Das Endergebnis steht in der Variable x0
Daraus wurde mit kfGEdit die Grammatik erstellt:
S -> ZEILEN ZEILEN -> ANWEISUNG mehrZEILEN mehrZEILEN -> ; ZEILEN | EPSILON ANWEISUNG -> VAR := VAR WZ | LOOPPrgm | WhilePrgm WZ -> OP ZAHL | EPSILON LOOPPrgm -> LOOP VAR DO ZEILEN END WhilePrgm -> WHILE ISZERO VAR DO ZEILEN END VAR -> x ZAHL OP -> + | -
Der Interpreter, welcher mit VCC aus AtoCC entwickelt wurde, kann im CompilerWiki mit verschiedenen Aufrufen getestet werden. Auch die WHILE-Aufrufe sind dort mit enthalten.
GOTO-Interpreter
Aufgabe
Verwenden Sie VCC aus AtoCC, um einen Interpreter für GOTO-Programme zu entwickeln.
Lösung
Ein GOTO-Programm besteht aus Marken M_i, denen jeweils eine Anweisung A_i getrennt durch einen Doppelpunkt folgt. Marken, auf die kein GOTO-Befehl verweist, können weggelassen werden.
M_1 : A_1; M_2 : A_2; ...; M_k : A_k
Es stehen 5 verschiedene Anweisungen zur Auswahl:
- Wertzuweisung: x_i := x_j + c
- Wertzuweisung: x_i := x_j - c (x_i := 0, wenn x_j - c < 0)
- unbedingter Sprung: GOTO M_i
- bedingter Sprung: IF x_i = c THEN GOTO M_i
- Stop: HALT
Es gilt:
- x_{i,j} sind Variablen (i,j \in \mathbb{N} \backslash \{0\})
- c ist eine Konstante (c \in \mathbb{N})
- Eine Variable, der kein Wert explizit zugewiesen wurde, hat den Wert 0.
Ein GOTO-Programm zur Berechnung von 3 * 5. Das Ergebnis befindet sich in x_1
x2 := x2 + 3
M1 : IF x2 = 0 THEN GOTO M2
x1 := x1 + 5
x2 := x2 - 1
GOTO M1
M2 : HALTFür die Entwicklung des Interpreters mit VCC haben wir zuerst mit kfG-Edit diese Grammatik erstellt.
G = (N, T, P, s)
N = {P, LINES, LINE, MARKER, INSTRUCTION, ASSIGNMENT, VARIABLE, OPERATOR, JUMP, IF_THEN}
T = {:, M, KONSTANTE, HALT, :=, X, +, -, GOTO, IF, =, THEN}
P = {
P -> LINES
LINES -> LINE | LINE LINES
LINE -> MARKER : INSTRUCTION
| INSTRUCTION
MARKER -> M KONSTANTE
INSTRUCTION -> HALT | IF_THEN | ASSIGNMENT | JUMP
ASSIGNMENT -> VARIABLE := VARIABLE OPERATOR KONSTANTE
VARIABLE -> X KONSTANTE
OPERATOR -> + | -
JUMP -> GOTO MARKER
IF_THEN -> IF VARIABLE = KONSTANTE THEN JUMP
}
s = PDer daraufhin entwickelte Interpreter kann im CompilerWiki getestet werden.