PMG2426 1/Turtle
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<language>Javascript</language>
== Beispiel Turtle ==
Das nachfolgende Beispiel zeichnet einen farbigen Kreis. <br>
Versuche durch leichte Anpassung
* die Turtle sich nach links drehen zu lassen
* die Anzahl der Kreissegmente zu verdoppeln ohne den Radius des Kreises zu vergrößern
* zwei Kreise (links und rechts) hintereinander durch die Turtle zu zeichnen
* dabei die Farben der Segmente zu verändern.
<canvas></canvas>
<run id="66d425b7cf37d">
var c = new Canvas(1);
c.clear(); // Zeichenfläche löschen
var t = new Turtle(1); // neuer Turtle auf Zeichenfläche 1
t.home();
var isUp = false;
for(var i = 0; i < 18; i++){
t.penColor(i*10+50,0,250-10*i);
t.penWidth(8);
t.forward(20);
t.right(20);
isUp = !isUp;
if(isUp) t.penUp(); else t.penDown();
}
</run>
== Beispiel Turtle 2 ==
Zeichne in die nächste Zeichenfläche entweder:
* ein Quadrat
* ein Dreieck
* ein Haus <u>oder</u>
* ein Haus mit Tür und Fenster
* ...
<canvas></canvas>
<run id="66d425b7cf3d1">
var c = new Canvas(2);
c.clear(); // Zeichenfläche löschen
var t = new Turtle(2); // neuer Turtle auf Zeichenfläche 2
t.home();
</run>
== Quadratturm ==
<font size=3>
'''Entwickle ein Struktogramm.
'''Nutze ggf. schon Wiederholungen (Schleifen).'''
'''Implementiere Deine Lösung.'''</font>
[[Bild:Koehler_Turtle1_quadrat.jpg]] <canvas></canvas>
<run id="66d425b7cf416"> var c = new Canvas(3);
c.clear(); // Zeichenfläche löschen
var t = new Turtle(3); // neuer Turtle auf Zeichenfläche 3
t.home(); </run>
== Diese Zeichenfläche steht für Deine eigene kreative Idee zur Verfügung ==
<run id="66d425b7cf46f">
var c = new Canvas(4);
c.clear(); // Zeichenfläche löschen
var t = new Turtle(4); // neuer Turtle auf Zeichenfläche 4
t.home();
var isUp = false;
// hierhin kommt Dein Programmtext
</run>
<canvas w=600 h=600></canvas>