PMG2425 10/Turtle Zeichnen 2
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<language>Javascript</language>
Das ProgrammingWiki unterstützt einige [[Canvas_Befehle | Canvas Befehle]]. Ein Canvas ist eine rechteckige Leinwand, auf die wir mittels Javascript zeichnen können.
== Beispiele ==
{| border="0"
|-
| '''Fahne''' || '''Pfeil Länge 100, 45° 20 Schritte, Turtle zum Pfeilanfang setzten
|-
| [[Bild:Koehler_Turtle1_fahne.jpg]]<canvas></canvas> || [[Bild:Koehler_Turtle1_pfeil.jpg]]<canvas></canvas>
|-
| <run id="66cdf4eebf2ad"> var c = new Canvas(1);
c.clear(); // Zeichenfläche löschen
var t = new Turtle(1); // neuer Turtle auf Zeichenfläche 1
t.home(); </run>||
<run id="66cdf4eebf2fd">var c = new Canvas(2);
c.clear(); // Zeichenfläche löschen
var t = new Turtle(2); // neuer Turtle auf Zeichenfläche 2
t.home(); </run>
|}
{| border="0"
|-
| '''Quadratturm: 100, 75,50''' || '''Nikolaushaus: Seitelänge 50'''
|-
| [[Bild:Koehler_Turtle1_quadrat.jpg]] <canvas></canvas> || [[Bild:Koehler_Turtle1_nikolaus.jpg]] <canvas></canvas>
|-
| <run id="66cdf4eebf345"> var c = new Canvas(3);
c.clear(); // Zeichenfläche löschen
var t = new Turtle(3); // neuer Turtle auf Zeichenfläche 3
t.home(); </run>||
<run id="66cdf4eebf38d">var c = new Canvas(4);
c.clear(); // Zeichenfläche löschen
var t = new Turtle(4); // neuer Turtle auf Zeichenfläche 4
t.home(); </run>
|}