PMG2224 4/Zusatz Test
Aus ProgrammingWiki
Wiki-Quelltext dieser Seite.
<language>Javascript</language>
'''Bearbeiten Sie die Aufgaben. Kommentieren Sie Ihren Quellcode.'''
1.
Prüfen Sie, ob ein gegebenes Jahr ein Schaltjahr ist.
Ein Schaltjahr liegt vor, wenn 4 ein Teiler der Jahreszahl ist sowie bei Jahrhunderten die durch 400 teilbar sind. Jahrhunderte, die nicht durch 400 teilbar sind (wie z.B. 1900), sind kein Schaltjahr.
Eine durch 4 teilbare Zahl $z$ erfüllt die Gleichung $z$ $mod (4) = 0$
'''modulo''': '''Rest''' bei der Division durch 4 ist Null (bei allen Vielfachen von 4)!
in Javascript mit '''%''' geschrieben; im Beispiel '''z % 4 == 0'''
<code id="64663fe8f0394">
</code>
<run id="64663fe8f058d">
</run>
2a. Implementieren Sie den Algorithmus wie im Struktogramm angegeben.
[[Bild:Struktogramm2.jpg|centre|120px|Struktogramm]]
<code id="64663fe8f03e2">
</code>
<run id="64663fe8f05dc">
</run>
2b. Setzen Sie den Algorithmus mit einer Zählschleife um, (also die Schleife mit vorangestellter Bedingung ersetzen).
<code id="64663fe8f0415">
</code>
<run id="64663fe8f0624">
</run>
3. Implementieren Sie das Vertauschen zweier Zahlen. Dies bedeutet, dass der Wert einer Variablen $x$ auf eine Variable $y$ überscheiben wird und umgekehrt.
<code id="64663fe8f045e">
</code>
<run id="64663fe8f066b">
</run>
4.
''Switch-case'' führt <u>anstelle mehrfacher</u> ''if else''-Abfragen die Alternativen in einer überschaubaren Liste von Anweisungen auf.
Eine ''switch''-Anweisung vergleicht den Wert der Bedingung mit dem Wert, der neben jeder ''case''-Marke aufgeführt ist.
Wenn die Bedingung in ''case'' zutrifft, werden diese Anweisungen ausgeführt.
switch (variable) {
case wert1 :
anweisungen;
break;
case wert2 :
anweisungen;
break;
default :
anweisungen;
}
Setzen Sie dies beispielhaft um: Für ganzzahlige Werte der Variablen $a$ sollen verschiedene Texte ausgegeben werden, für $a=1$ "ROT", $a=2$ "BLAU", $a=3$ "GELB", $sonst$ "SCHWARZ".
<code id="64663fe8f04a7">
</code>
<run id="64663fe8f06b2"></run>
Das ProgrammingWiki unterstützt einige [[Canvas_Befehle | Canvas Befehle]]. Ein Canvas ist eine rechteckige Leinwand, auf die wir bekanntlich mittels Javascript zeichnen können.
<canvas width=500 height=500></canvas>
5a. Programmieren Sie ein Treppenmuster ungefähr so wie in dieser Skizze. Die Linien sollen jeweils 40px lang sein.
__
|__
|__
|__
|__
<code id="64663fe8f04ef">
function draw(){
canvas.clear();
//1. Iteration
canvas.line(0,0,40,0);
canvas.line(40,0,40,40);
//2. Iteration
canvas.line(40,40,80,40);
canvas.line(80,40, 80,80);
//fortsetzen
//ggf. als Schleife
}
</code>
<run id="64663fe8f06fa">
draw();
</run>
5b. Mit der Canvas-Funktion ''rect'' können wir Rechtecke zeichnen.
Aufbau: ''rect(x, y, breite, höhe)''
Beispiel: Gezeichnet wird Rechteck mit den Abmessungen 480x480 an die Position x=10,y=10.
Ergänzen Sie ein zweites Rechteck mit den Abmessungen 460x460 an die Position x=20,y=20!
Ergänzen Sie ein drittes Rechteck mit den Abmessungen 440x440 an die Position x=30,y=30!
'''Z.:''' Ergänzen Sie weitere kleinere Rechtecke (Schleife verwenden).
<code id="64663fe8f0539">
function draw(){
var c = document.getElementById('canvas1');
var ctx = c.getContext('2d');
ctx.clearRect(0,0,500,500);
ctx.beginPath();
ctx.rect(10,10,480,480);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
</code>
<run id="64663fe8f0745">
draw();
</run>