PMG1719/weitere Übungen algorithmische Grundstrukturen
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Dies ist eine weitere Übungsseite zur Bearbeitung weiterer einfacher mathematischer Beispiele.
'''Für jedes Problem zunächst einen Algorithmus formulieren, also z.B. in einem Struktogramm'''
darstellen. Dann in den vorgegebenen Boxen implementieren.
=== Es soll das Maximum dreier einzugebender Zahlen ermittelt werden. ===
<code id="5abca083d3020">
</code>
<run id="5abca083d31fd">
</run>
=== Es soll geprüft werden, ob durch drei einzugebende Zahlen, die die Seitenlängen darstellen sollen, ein Dreieck beschrieben wird. ===
<code id="5abca083d308b">
</code>
<run id="5abca083d3258">
</run>
{| border="0"
|-
|
=== Was leistet dieser Algorithmus? ===
|| <run id="5abca083d32b1">//hier als Kommentar die Antwort eintragen</run> || [[Bild:Struktogramm2.jpg|right|thumb|100px|Struktogramm]]
|-
| || ||
|-
|
=== Implementiere den Algorithmus. ===
|| <code id="5abca083d30e2">
</code> ||
|-
| ||
<run id="5abca083d331d">
</run>
|-
|
=== Setze den Algorithmus mit einer Zählschleife um<br> (also die Schleife mit vorangestellter Bedingung ersetzen). ===
|| <code id="5abca083d3139">
</code> ||
|-
| ||
<run id="5abca083d3381">
</run>
|}
=== Berechne die Fakultät einer gegebenen Zahl ===
<code id="5abca083d3190">
</code>
<run id="5abca083d33e2">
</run>