PMG1719/weitere Übungen algorithmische Grundstrukturen

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 Dies ist eine weitere Übungsseite zur Bearbeitung weiterer einfacher mathematischer Beispiele.
 '''Für jedes Problem zunächst einen Algorithmus formulieren, also z.B. in einem Struktogramm'''
 darstellen. Dann in den vorgegebenen Boxen implementieren.



=== Es soll das Maximum dreier einzugebender Zahlen ermittelt werden. ===


<code id="5abca083d3020">
</code>

<run id="5abca083d31fd">
</run>


=== Es soll geprüft werden, ob durch drei einzugebende Zahlen, die die Seitenlängen darstellen sollen, ein Dreieck beschrieben wird. ===


<code id="5abca083d308b">
</code>

<run id="5abca083d3258">
</run>



{| border="0"
 |-
 | 
=== Was leistet dieser Algorithmus? ===
 || <run id="5abca083d32b1">//hier als Kommentar die Antwort eintragen</run> ||  [[Bild:Struktogramm2.jpg|right|thumb|100px|Struktogramm]]
 |-
 |  ||  || 
 |-
 | 
=== Implementiere den Algorithmus. ===
 || <code id="5abca083d30e2">
</code> || 
 |-
 |  ||
<run id="5abca083d331d">
</run> 
|-
|
=== Setze den Algorithmus mit einer Zählschleife um<br> (also die Schleife mit vorangestellter Bedingung ersetzen). ===
 || <code id="5abca083d3139">
</code> || 
 |-
 |  || 
<run id="5abca083d3381">
</run> 
 |}



=== Berechne die Fakultät einer gegebenen Zahl ===


<code id="5abca083d3190">
</code>

<run id="5abca083d33e2">
</run>