PMG1719/Programmiersprachen/Seite Pascal

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<language>Pascal</language>
== Aufgabe 1 ==

Es soll eine Funktion '''ringarea''' definiert werden, die die Fläche berechnet, die zwischen den beiden konzentrischen Kreisen mit den Radien r1 und r2 liegt. 
 


<code id="5a9a808428b2e">
 function ringarea (r1, r2:real):real;
 begin
 result:=pi*r1*r1-pi*r2*r2
 end;
</code>

<run id="5a9a808428d43">

</run>



== Aufgabe 2 ==
Ermitteln Sie die Summe einer beliebigen Anzahl natürlicher Zahlen:
<math>S=\sum^n_{i=0}i=1 + 2 + 3 + ... + n</math>.<br />


<code id="5a9a808428ba7">
function summe_erste_n(n:integer):integer;
var i, summe:integer;
begin
for i:=1 to n do summe:=summe+i;
result:=summe;
end;
</code>

<run id="5a9a808428dbd">
writeln(inttostr(summe_erste_n(5)));
</run>

== Aufgabe 3 ==
Bei einer Mathematikolympiade wurde folgende Aufgabe gestellt:

 ''20 m Stoff werden auf einen Stab von 5 cm Durchmesser aufgewickelt.''<br>
 ''Der Stoff ist 1 mm dick.''
 ''Wie dick wird die Rolle?''

Eine Realisierung des Sachverhalts als Programm könnte folgendermaßen aussehen:

<code id="5a9a808428c2e"> 
function dick:real;
var d, l:real;
begin
l:=0;
d:=0.05;
repeat
      l:=l+pi*d;
      d:=d+0.002;
until l>=20;
result:=d
end;
</code>

<run id="5a9a808428e36">
writeln(floattostr(dick));
</run>



<font color="darkgreen">Sie werden festgestellt haben, dass unsere Lösung für die Problemstellung keinem Algorithmus entspricht. Es wird lediglich ein konkretes Problem durch Programmierung gelöst!</font>
<br>
<font color="darkgreen">'''Die Aufgabe wird im Folgenden also verallgemeinert. Der aufzustellende Algorithmus löst dann eine Klasse gleichartiger Probleme, wobei die Abarbeitung abhängig von den Eingaben eindeutig, endlich erfolgt und unter gleichen Bedingungen zum gleichen Ergebnis führt.'''</font>

'''''Stoff beliebiger Länge wird auf einen Stab mit beliebigem Durchmesser aufgewickelt.''<br>'''
'''''Der Stoff ist beliebig dick.'''''
'''''Wie dick wird die Rolle?''<br><br>'''

<code id="5a9a808428cac">
function dick3(stofflaenge,d,dicke:real):real;
var l:real;
begin
l:=0;
repeat
 l:=l+pi*d;
 d:=d+2*dicke;
until l>=stofflaenge;
result:=d
end;
</code>

<run id="5a9a808428eb4">
writeln(floattostr(dick3(20,0.05,0.001)));
</run>

== Aufgabe 4 ==
Ein Turtlebeispiel

<canvas w=400></canvas>


<run id="5a9a808428f2d">
selectCanvas(1);
canvas_clear(); // Zeichenfläche löschen
turtle_move(200,100); // Turtle in die Mitte stellen
turtle_penWidth(5);
turtle_penColor(255,0,0);  
turtle_forward(50);  
turtle_right(90); 
turtle_penColor(255,255,0);  
turtle_forward(50);  
turtle_right(90); 
turtle_penColor(0,255,0);  
turtle_forward(50);  
turtle_right(90); 
turtle_penColor(0,0,255);  
turtle_forward(50);  
turtle_right(90); 
turtle_hide();
</run>