PMG10 2122/Turtle Struktogramm
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<language>Javascript</language> Gegeben ist folgendes Struktogramm. [[Bild:Thomas_Turtle_struk.JPG|Miniatur|250 px]] Die Turtle soll sich so wie in dieser Handlungsanweisung vorgegeben bewegen.<br> Dazu ist das vorgegebene Programm von Dir entsprechend zu ergänzen.<br> Hinweis: Ihr erkennt zwei zählersteuerte Schleifen. Wenn i=1 ist, beginnt die Abarbeitung der Anweisung der inneren Zählschleife. Im Ergebnis dieser Abarbeitung (4x) entsteht eine Figur. Nun erfolgt z.B. eine Drehung dieser Figur um 36°. Dann geht es weiter... i=2... <canvas width=600 ></canvas> <run id="61d45f9812b44"> var c = new Canvas(1); c.clear(); // Zeichenfläche löschen var t = new Turtle(1); // neuer Turtle auf Zeichenfläche 1 t.home(); </run>