PMG10 1920/Turtle Zeichnen 3

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<language>Javascript</language>
'''Diese Zeichenfläche steht für Deine eigene kreative Idee zur Verfügung.'''


<run id="5d7f5fdd7568d">
var c = new Canvas(1);
c.clear(); // Zeichenfläche löschen
var t = new Turtle(1); // neuer Turtle auf Zeichenfläche 1

t.home();
var isUp = false;

// hierhin kommt Dein Programmtext

</run>

<canvas w=600 h=600></canvas>