AuK/Näherungsverfahren 1 SS10/Java1

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<language>Java</language>
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	boolean imSchachbrett(int x, int y, int breite, int länge) {
		return ((0 <= x && x < breite) && (0 <= y && y < länge));
	}

	int möglicheSchritte(int[][] a, int breite, int länge, int x, int y) {
		int anzahl = 0;
		int xn, yn;
		for (int i = 0; i < 8; i++) {
			xn = x + nx[i];
			yn = y + ny[i];
			if (imSchachbrett(xn, yn, breite, länge) && a[xn][yn] == 0)
				anzahl++;
		}
		return anzahl;
	}

	boolean findeBestenWeg(int[][] a, int breite, int länge, int[] xy) {
		int temp = Integer.MAX_VALUE;
		int xn, yn, xx = 0, yy = 0;
		for (int i = 0; i < 8; i++) {
			xn = xy[0] + nx[i];
			yn = xy[1] + ny[i];
			if (imSchachbrett(xn, yn, breite, länge) && a[xn][yn] == 0) {
				int schritte = möglicheSchritte(a, breite, länge, xn, yn);
				if (schritte < temp) {
					temp = schritte;
					xx = xn;
					yy = yn;
				}
			}
		}
		if (temp < Integer.MAX_VALUE) {
			xy[0] = xx;
			xy[1] = yy;
			return true;
		}
		return false;
	}


		int[] nx = { -2, -2, -1, -1, 1, 1, 2, 2 };
		int[] ny = { -1, 1, -2, 2, -2, 2, -1, 1 };
		int breite = 0;
		int länge = 0;
		int ye = 0;
		int xe = 0;
		int xn, yn;
		länge = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,
				"Geben Sie die Breite eines n*m Schachbretts an : ", "6"));
		breite = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,
				"Geben Sie die Länge eines n*m Schachbretts an : ", "6"));
		xe = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,
				"Geben Sie die x-Koordinate des Springers an (zwischen 1 und "
						+ breite + "): ", "2"));
		while (xe > breite)
			xe = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,
					"Geben Sie die x-Koordinate des Springers an(zwischen 1 und "
							+ breite + "): ", "2"));
		ye = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,
				"Geben Sie die y-Koordinate des Springers an (zwischen 1 und "
						+ länge + "): ", "2"));
		while (ye > länge)
			ye = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,
					"Geben Sie die y-Koordinate des Springers an (zwischen 1 und "
							+ länge + "): ", "2"));
		ye--;
		xe--;
		int[][] a = new int[breite][länge];
		int ursprungX = xe, ursprungY = ye;
		a[ye][xe] = 1;
		int ctr = 1;
		int[] xy = new int[2];
		xy[0] = ye;
		xy[1] = xe;
		while (findeBestenWeg(a, breite, länge, xy)) {
			a[xy[0]][xy[1]] = ++ctr;
		}
		if (ctr == breite * länge) {
			for (int i = 0; i < breite; i++) {
				System.out.println();
				System.out.println();
				for (int j = 0; j < länge; j++) {
					System.out.print(a[i][j] + "\t");
				}
			}

			for (int i = 0; i < 8; i++) {
				xn = ursprungX + nx[i];
				yn = ursprungY + ny[i];
				if (imSchachbrett(xn, yn, breite, länge)) {
					if (a[ursprungY + ny[i]][ursprungX + nx[i]] == breite* länge){
						gTour = true;
					} else
						gTour = false;
				}
			}System.out.println();
                        System.out.println();
                        if (gTour == true)
				System.out.println("Es ist eine geschlossene Springertour!");
                       //else System.out.println("Es ist keine geschlossene Springertour!");
		} else{
			System.out.println("Es gibt keine Lösung für diese Startposition!!");
                        for (int i = 0; i < breite; i++) {
				System.out.println();
				System.out.println();
				for (int j = 0; j < länge; j++) {
					System.out.print(a[i][j] + "\t");
				}
			}
                }
</code>
<run id="4c0680bb30e86">/*
->Koordinaten des Schachbretts
  1 2 3 4 5 
  - - - - -> x-Achse
1| 
2|
3|
4|
5|
y-Achse
*/</run>