Gymnasium Uebung3 2010
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Wiki-Quelltext dieser Seite.
<language>Java</language>
= Wiederholung Kontrollstrukturen=
Als nächstes wollen wir herausfinden, welcher Schüler eingegeben wurde.
Es gibt 2 Schüler.
* Katharina, 13 Jahre, ist ein Mädchen aus der 8. Klasse.
* Matthias, 11Jahre, ist ein Junge aus der 8. Klasse.
Lege zusätzlich 2 Variablen an welche angeben welcher Schüler gesucht ist (Alter, Klassenstufe)
Die Schüler haben ein Alter und ein Geschlecht. Versuche mittels '''if''' zu prüfen, welcher Schüler eingegeben wurde.
Sollte keiner von beiden zutreffen, so gib einen passenden Sonst-Fall an.
Wenn rausgefunden wurde, welcher Schüler eingegeben wurde, dann lass eine entsprechende Bildschirmausgabe anzeigen.
'''Hinweis:''' Denke daran, dass man Strings nicht mit == vergleicht
<eval id="4c979926227c0">
</eval>
= kleine Programme =
Hier sollst du einige kleine Programme schreiben. Denk an das Konstruktionsprinzip aus dem Unterricht. Du kannst auch erstmal alles schriftlich festhalten und dann ins Wiki übertragen.
Wie immmer, sollte es Fragen geben, meld dich!
== Erste binomische Formel ==
Schreibe ein Programm, welches dir die erste binomische Formel zu gegebenen Werten ausrechnet. Nenne es '''binomPlus'''.
'''Die Formel lautet:''' <math> (a+b)^2 = a^2 +2ab + b^2</math>
<code id="4ca07dd5de017">
// Hier kommt dein Quellcode hin
</code>
<eval id="4ca07dd5de0fb">
// Hier rufst du dein Programm auf
</eval>
<check>
return binomPlus(2,3) == 20 &&
binomPlus(1,1) == 5;
</check>
== Kreisfläche ==
Entwickle ein Programm '''kreisflaeche''', welches den Flächeninhalt zu einem Radius berechnet.
'''Formel:''' <math> A = \pi * r^{2}</math>
PI soll 3.14 sein
<code id="4aa10bdcdca72">
// Hier kommt dein Quellcode hin
</code>
<eval id="4aa10bdcde9c5">
// Hier rufst du dein Programm auf
</eval>
<check>
return kreisflaeche(2.5)==19.625 &&
kreisflaeche(30.0)==2826.0;
</check>
== Eine Formel deiner Wahl ==
Schreib hier eine Formel deiner Wahl hin und prüfe Sie.
<code id="4ca07dd5de08b">
// Hier kommt dein Quellcode hin
</code>
<eval id="4ca07dd5de1a4">
// Hier rufst du dein Programm auf
</eval>