PMG2022/Felder und Zufallszahlen

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<language>Javascript</language>
== Zufallszahlen ==

Mit den nachfolgenden Funktionen lassen sich beliebige Zufallszahlen ereugen:

 Math.random() ... erzeugt eine (rationale) Zufallszahl $z$ im Intervall $0 \le z < 1$
 Math.floor(z) ... rundet die Zahl $z$ auf die nächstniedrigere ganze Zahl ab

Experimentiere mit diesen Funktionen, so dass große ''ganze'' Zufallszahlen generiert werden.

<run id="60dcb992c63d5">
Math.floor(Math.random() * 10);
</run>

Nun wird das Werfen eines Würfels simuliert.

<code id="60dcb992c6332">
function wuerfelzahl() {
 var w = Math.floor(Math.random() * 6 + 1);
 return w;
}
</code>

<run id="60dcba5eaaba1">
wuerfelzahl();
</run>

Hier wird ganz oft gewürfelt
Was passiert genau?

<code id="60dcbb8649ec8">
function wuerfe() {
 var w1 = 0, w2 = 0, z = 0;
 do {
  w2 = w1;
  w1 = wuerfelzahl();
  z++;
 }
 while (w1 != 6 || w2 != 6);
 return z;
}

function wuerfeln(anz) {
 var z = 0, mw = 0;
 for (var i = 1; i <= anz; i++)
  z = z + wuerfe();
 mw = z / anz;
 return mw;
}
</code>


<run id="60dcbb8649f58">
wuerfeln(10000);
</run>


<code id="60af9dd9355f3">

</code>


<run id="60af9dd9356ea">

</run>