PMG1920/LK NT
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Wiki-Quelltext dieser Seite.
<language>Javascript</language> Ergänze in den Boxen den Quelltext.<br> Bestätige bitte '''immer''' mit ''speichern & ausführen'', damit Deine Eingaben gespeichert werden. [[Bild:Turtle5.JPG | miniatur|100px]] '''Eine Turtle soll folgendes ausführen''' * Sie zeichnet ein gleichseitiges Dreieck * Dreht dann das Dreieck mehrfach so, dass Sechseck mit sechs inneren Dreiecken entsteht (siehe Bild rechts) <run id="5e2d90e675e17"> var c = new Canvas(1); c.clear(); // Zeichenfläche löschen var t = new Turtle(1); // neuer Turtle auf Zeichenfläche 1 t.home(); // hierhin kommt Dein Programmtext </run> <canvas w=500></canvas> '''Die Turtle baut ein Nikolaus-Haus''' <table border="0" cellspacing="0" cellpadding="2" width="600"> <tr> <td align="center" valign="top"> [[Bild:Nikolaus1.GIF]]<br /> Bauplan: Nikolaus-Haus </td> </tr> </table> Hilf der Turtle beim Bauen. <run id="5e2d930abca2f"> var c = new Canvas(2); c.clear(); // Zeichenfläche löschen var t = new Turtle(2); // neuer Turtle auf Zeichenfläche 2 t.home(); t.move(200, 200); t.forward(100); //Hier stehen Deine weiteren Anweisungen! </run> <canvas w=500></canvas> '''Rabatt beim Kuchenbasar''' Eine Klasse führt einen Kuchenbasar durch. Bei großer Abnahmemenge soll Rabatt angeboten werden: * Jedes Stück Kuchen kostet 0,70 €. * Ab 8 Stück Kuchen wird ein Rabatt von 1,- € gewährt. * Ab 12 Stück gibt es 2,- € Rabatt. Implementiere eine entsprechende Umsetzung in JavaScript. <code id="5e2d90a062b87"> </code> <run id="5e2d90a062c0c"> </run>