PMG1920/LK NT

Aus ProgrammingWiki

Wiki-Quelltext dieser Seite.

<language>Javascript</language>
 Ergänze in den Boxen den Quelltext.<br>
 Bestätige bitte '''immer''' mit ''speichern & ausführen'', damit Deine Eingaben gespeichert werden.



'''Zeichne in die Zeichenfläche ein Rechteck. 
Zusatz: mit verschiedenfarbigen Seiten.'''

<run id="5dee0ee6ca39f">
var c = new Canvas(1); 
c.clear(); // Zeichenfläche löschen 
var t = new Turtle(1); // neuer Turtle auf Zeichenfläche 1 
t.home();


// hierhin kommt Dein Programmtext

</run>

<canvas w=500></canvas>





[[Bild:Turtle5.JPG  | miniatur|100px]]


'''Die Turtle soll nun folgendes ausführen'''
* Sie zeichnet ein gleichseitiges Dreieck
* Dreht dann das Dreieck mehrfach so, dass Sechseck mit sechs inneren Dreiecken entsteht (siehe Bild rechts) 



<run id="5defc97837b12">
var c = new Canvas(2); 
c.clear(); // Zeichenfläche löschen 
var t = new Turtle(2); // neuer Turtle auf Zeichenfläche 2
t.home();

// hierhin kommt Dein Programmtext


</run>

<canvas w=500></canvas>


'''Rabatt beim Kuchenbasar'''

Eine Klasse führt einen Kuchenbasar durch. 
Bei großer Abnahmemenge soll Rabatt angeboten werden:
* Jedes Stück Kuchen kostet 0,70 €. 
* Ab 8 Stück Kuchen wird ein Rabatt von 1,- € gewährt.
* Ab 12 Stück gibt es 2,- € Rabatt.
Implementiere eine entsprechende Umsetzung in JavaScript.

<code id="5e2d90a062b87">

</code>



<run id="5e2d90a062c0c">

</run>