PMG1920/Turtle Struktogramm

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<language>Javascript</language>
Gegeben ist folgendes Struktogramm.  [[Bild:Thomas_Turtle_struk.JPG|Miniatur|250 px]]


Die Turtle soll sich so wie in dieser Handlungsanweisung vorgegeben bewegen.<br>
Dazu ist das vorgegebene Programm von Dir entsprechend zu ergänzen.


<code id="5d807d446767a">
var isUp:Boolean;
    i:integer;
</code>

<run id="5d807d44676f4">
selectCanvas(1);
canvas_clear(); // Zeichenfläche löschen
turtle_move(300,100); // Turtle in die Mitte stellen

isUp := false;

// hierhin kommt Dein Programmtext

end;
</run>

<canvas width=500 hight=300></canvas>



'''Diese zweite Zeichenfläche (canvas) steht für Deine eigene kreative Idee zur Verfügung.

Alternativ bearbeite weiter die Aufgaben ''Beispiel Turtle 2'' unter [[PMG/Profil_10_1314/Beispiel_Turtle]]
'''


<run id="522e2e269bcf7">
selectCanvas(2);
canvas_clear(); // Zeichenfläche löschen
turtle_move(300,100); // Turtle in die Mitte stellen

isUp := false;

// hierhin kommt Dein Programmtext

end;
</run>

<canvas w=600 h=600></canvas>