PMG1920/Turtle Zeichnen 3

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<language>Javascript</language>
'''Diese Zeichenfläche steht für Deine eigene kreative Idee zur Verfügung.'''


<run id="5d5a89126fb11">
selectCanvas(2);
canvas_clear(); // Zeichenfläche löschen
turtle_move(300,100); // Turtle in die Mitte stellen

isUp := false;

// hierhin kommt Dein Programmtext

end;
</run>

<canvas w=600 h=600></canvas>