PMG1920/Turtle Zeichnen 3
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<language>Javascript</language> '''Diese Zeichenfläche steht für Deine eigene kreative Idee zur Verfügung.''' <run id="5d5a89126fb11"> selectCanvas(2); canvas_clear(); // Zeichenfläche löschen turtle_move(300,100); // Turtle in die Mitte stellen isUp := false; // hierhin kommt Dein Programmtext end; </run> <canvas w=600 h=600></canvas>