PMG1719/DB Beleg/Max
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<language>SQL</language> == Themenwahl == == Modellierung der Datenbank == Entity Relationship Model (ERM) [[Bild:Maxschloool_Screenshot_ER.JPG]] - Konkretes Relationship Model (RM) [[Bild:Maxschloool_Screenshot_RM.JPG]] == Erstellung der Tabellen == <code id="5c41785ade45a"> DROP TABLE IF EXISTS SPIELER; CREATE TABLE SPIELER( Player_ID int AUTO_INCREMENT, Username varchar(20), Level int, Erfahrung int, Lebenspunkte int, Coins int, Clan_ID int, Perk_ID int, PRIMARY KEY (Player_ID) ); DROP TABLE IF EXISTS CLAN; CREATE TABLE CLAN( Clan_ID int AUTO_INCREMENT, Name varchar(20), Kapazitaet int, Levelgrenze int, Lebenspunkte int, Anfuehrer_ID int, PRIMARY KEY (Clan_ID) ); DROP TABLE IF EXISTS MONSTER; CREATE TABLE MONSTER( Monster_ID int AUTO_INCREMENT, Name varchar(20), Erfahrung int, PRIMARY KEY (Monster_ID) ); DROP TABLE IF EXISTS PERK; CREATE TABLE PERK( Perk_ID int AUTO_INCREMENT, Name varchar(20), Beschreibung varchar(128), Effekt_ID int, PRIMARY KEY (Perk_ID) ); DROP TABLE IF EXISTS ITEM; CREATE TABLE ITEM( Item_ID int AUTO_INCREMENT, Name varchar(20), Beschreibung varchar(128), Effekt_ID int, PRIMARY KEY (Item_ID) ); DROP TABLE IF EXISTS EFFEKT; CREATE TABLE EFFEKT( Effekt_ID int AUTO_INCREMENT, Name varchar(20), Beschreibung varchar(128), PRIMARY KEY (Effekt_ID) ); DROP TABLE IF EXISTS besitzt; CREATE TABLE besitzt( Player_ID int, Item_ID int ); </code> == Befüllen der Datensätze == <code id="5c417a2f3b656"> INSERT INTO SPIELER VALUES(1, 'Schloool', 100, 250, 10, 10000, 1, 1); INSERT INTO SPIELER VALUES(2, 'ReitzOnTour', 23, 140, 10, 7346, 1, 1); INSERT INTO SPIELER VALUES(3, 'Helbrecher2001', 12, 0, 10, 50, 1, 1); INSERT INTO SPIELER VALUES(4, 'BaytuzLP', 352, 254, 10, 152, 2, 1); INSERT INTO SPIELER VALUES(5, 'AlbanerAlban', 13, 12, 10, 200, 3, 1); INSERT INTO SPIELER VALUES(6, 'KokosPalme', 53, 234, 10, 1636, 3, 1); INSERT INTO SPIELER VALUES(7, 'KillerSchulsprecher', 12, 250, 10, 10000, 1, 1); INSERT INTO SPIELER VALUES(8, 'Teichrose', 454, 250, 10, 16354524, 2, 1); INSERT INTO SPIELER VALUES(9, 'FeuerFeuerFEEEEUER', 23, 52, 10, 434, 1, 1); INSERT INTO SPIELER VALUES(10, 'JeckeJeschke', 47, 245, 10, 3433, 1, 1); INSERT INTO SPIELER VALUES(11, 'NiedererSchuster', 32, 250, 10, 3672, 3, 1); INSERT INTO SPIELER VALUES(12, 'Bobicar', 1, 0, 10, 0, NULL, NULL); INSERT INTO SPIELER VALUES(13, 'Metal4Life', 100, 24, 10, 10000, 2, 1); INSERT INTO SPIELER VALUES(14, 'MakeGodsWordHappen', 140, 56, 10, 13060, 3, 1); INSERT INTO CLAN VALUES(1, 'Schlossergilde', 10, 75, 1); INSERT INTO CLAN VALUES(2, 'Hardcorezockerbande', 10, 75, 1); INSERT INTO CLAN VALUES(3, 'Die Heidenverfolger', 10, 20, 14); INSERT INTO MONSTER VALUES(1, 'Kanalratte' 10); INSERT INTO MONSTER VALUES(2, 'Giftmettigel' 20); INSERT INTO MONSTER VALUES(3, 'Gurkenfressender Eber' 50); INSERT INTO MONSTER VALUES(4, 'Schweinebärmann' 100); INSERT INTO MONSTER VALUES(5, 'Nacktmull mit Pollunder' 100); INSERT INTO PERK VALUES(1, 'Schnelläufer', 'Lauf schneller als Usain Bolt!', 1); INSERT INTO PERK VALUES(2, 'Hochspringer', 'Spring höher als ein afrikanischer Springfloh!', 2); INSERT INTO PERK VALUES(3, 'Angreifer', 'Füge mehr Schaden als jemals zuvor zu!', 3); INSERT INTO PERK VALUES(4, 'Verteidiger', 'Erhöhe deine Verteidigung signifikant!', 4); INSERT INTO ITEM VALUES(1, 'Heiltrank', 'Heilt 5 Lebenspunkte', 5); INSERT INTO ITEM VALUES(2, 'Laufschuhe', 'Deine Beine laufen wie von alleine', 1); INSERT INTO ITEM VALUES(3, 'Fettes Stahlschild', 'Wehrt Angriffe besser ab', 4); INSERT INTO ITEM VALUES(4, 'Schwert des Unterganges', 'zerstört jeden kläglichen Gegner', 3); INSERT INTO ITEM VALUES(5, 'Flügel des Icarus', 'Du lernst das Fliegen', 6); INSERT INTO EFFEKT VALUES(1, 'Geschwindigkeit', 'Erhöht Laufgeschwindigkeit'); INSERT INTO EFFEKT VALUES(2, 'Sprung', 'Erhöht Sprunghöhe'); INSERT INTO EFFEKT VALUES(3, 'Angriff', 'Erhöht Angriff'); INSERT INTO EFFEKT VALUES(4, 'Verteidigung', 'Erhöht Verteidigung'); INSERT INTO EFFEKT VALUES(5, 'Heilung', 'Erhöht Lebenspunkte'); INSERT INTO EFFEKT VALUES(6, 'Flug', 'Erlernt das Fliegen'); INSERT INTO besitzt VALUES(1, 2); INSERT INTO besitzt VALUES(1, 3); INSERT INTO besitzt VALUES(2, 5); INSERT INTO besitzt VALUES(4, 1); INSERT INTO besitzt VALUES(4, 2); INSERT INTO besitzt VALUES(4, 4); INSERT INTO besitzt VALUES(7, 3); INSERT INTO besitzt VALUES(9, 2); INSERT INTO besitzt VALUES(9, 3); INSERT INTO besitzt VALUES(11, 2); INSERT INTO besitzt VALUES(11, 5); INSERT INTO besitzt VALUES(13, 1); INSERT INTO besitzt VALUES(14, 2); INSERT INTO besitzt VALUES(14, 4); INSERT INTO besitzt VALUES(14, 6); </code> == Abfragen == Anzeigen aller eingetragenen Spieler <run id="5c4176f7cb145">SELECT * FROM SPIELER;</run> == Changelog == 11.01.19 - Konzeptidee, Skizzierung der ERM und RM in Dia, Anlegung der Tabellen im Wiki 18.01.19 - Einfügen aller Grafiken, Einfüllen der Datensätze sowie nervenaufreibendes Fixen auftretender Fehler