PMG1719/DB Beleg/Max
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<language>SQL</language> == Erstellung der Tabellen == <code id="5c384e8c39f6c"> DROP TABLE IF EXISTS SPIELER; CREATE TABLE SPIELER( Player_ID integer AUTO_INCREMENT, Username varchar(20), Level int, Erfahrung int, Lebenspunkte int, Coins int, Clan_ID int, Perk_ID int, PRIMARY KEY (Player_ID) ); DROP TABLE IF EXISTS CLAN; CREATE TABLE CLAN( Clan_ID int AUTO_INCREMENT, Name varchar(20), Kapazitaet int, Levelgrenze int, Lebenspunkte int, Anfuehrer_ID int, PRIMARY KEY (Clan_ID) ); DROP TABLE IF EXISTS MONSTER; CREATE TABLE MONSTER( Monster_ID int AUTO_INCREMENT, Name varchar(20), Erfahrung int, PRIMARY KEY (Monster_ID) ); DROP TABLE IF EXISTS PERK; CREATE TABLE PERK( Perk_ID int AUTO_INCREMENT, Name varchar(20), Beschreibung varchar(128), Effekt_ID int, PRIMARY KEY (Perk_ID) ); DROP TABLE IF EXISTS ITEM; CREATE TABLE ITEM( Item_ID int AUTO_INCREMENT, Name varchar(20), Beschreibung varchar(128), Effekt_ID int, PRIMARY KEY (Item_ID) ); DROP TABLE IF EXISTS EFFEKT; CREATE TABLE EFFEKT( Effekt_ID int AUTO_INCREMENT, Name varchar(20), Beschreibung varchar(128), PRIMARY KEY (Effekt_ID) ); DROP TABLE IF EXISTS besitzt; CREATE TABLE besitzt( Player_ID int, Item_ID int, ); </code> CHANGELOG 11.01.19 - Konzeptidee, Skizzierung der ERM und RM in Dia, Anlegung der Tabellen im Wiki