PMG1719/DB Beleg/Max
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<language>SQL</language> == Erstellung der Tabellen == <code id="5c384e8c39f6c"> DROP TABLE IF EXISTS SPIELER; CREATE TABLE SPIELER( Player_ID integer, Username varchar(20), Level integer, Erfahrung integer, Lebenspunkte integer, Coins integer, Clan_ID integer, Perk_ID integer, PRIMARY KEY (Player_ID) ); DROP TABLE IF EXISTS CLAN; CREATE TABLE CLAN( Clan_ID integer, Name varchar(20), Kapazitaet integer, Levelgrenze integer, Lebenspunkte integer, Anfuehrer_ID integer, PRIMARY KEY (Clan_ID) ); DROP TABLE IF EXISTS MONSTER; CREATE TABLE MONSTER( Monster_ID integer, Name varchar(20), Erfahrung integer, PRIMARY KEY (Monster_ID) ); DROP TABLE IF EXISTS PERK; CREATE TABLE PERK( Perk_ID integer, Name varchar(20), Beschreibung varchar(128), Effekt_ID integer, PRIMARY KEY (Perk_ID) ); DROP TABLE IF EXISTS ITEM; CREATE TABLE ITEM( Item_ID integer, Name varchar(20), Beschreibung varchar(128), Effekt_ID integer, PRIMARY KEY (Item_ID) ); DROP TABLE IF EXISTS EFFEKT; CREATE TABLE EFFEKT( Effekt_ID integer, Name varchar(20), Beschreibung varchar(128), PRIMARY KEY (Effekt_ID) ); DROP TABLE IF EXISTS besitzt; CREATE TABLE besitzt( Player_ID integer, Item_ID integer, ); </code> CHANGELOG 11.01.19 - Konzeptidee, Skizzierung der ERM und RM in Dia, Anlegung der Tabellen im Wiki