Gymnasium Löbau/Vertiefungsklasse 2013/Projektarbeit: Lotto 6 aus 49
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<language>Javascript</language>
[[Bild:Lotto_Ziehungsgeraet1.jpg|miniatur|hochkant=2|Ziehungsgerät zum Lotto 6 aus 49]]
== Vorüberlegungen ==
In einer beliebigen Anzahl sollen Lottoziehungen 6 aus 49 simuliert werden.<br />
Zunächst ist es kein Problem, Zufallszahlen zwischen 1 und 49 zu bestimmen (s. [[Gymnasium_Löbau/Vertiefungsklasse_2013/Wiederholung:_Datentypen_und_Programmstrukturen#Zufallsexperimente|Zufallsexperimente in Datentypen und Progammstrukturen]].
Wir sollten aber daran denken, dass diese Zahlen ohne Zurücklegen gezogen werden und damit paarweise verschieden sein müssen.
== Algorithmus ==
Der nachfolgende Algorithmus kann als Orientierung benutzt werden, um ''eine'' korrekte Lottoziehung zu simulieren. Natürlich wollen wir dann Lottoziehungen in einer ''beliebigen Anzahl'' generieren.
* Lege ein leeres Datenfeld für eine Lottoziehung fest.
* Wiederhole den nachfolgenden Algorithmus für 6 Lotto-Zahlen
** Erzeuge eine Zufallszahl zwischen 1 und 49.
** Prüfe, ob sie bereits Element des aktuellen Datenfeldes ist.
** Trifft dieser Fall zu, wiederhole die Ziehung bei unverändertem Datenfeld.
** Anderenfalls füge die Zufallszahl dem aktuellen Datenfeld hinzu.
'''Hinweis:''' Mit der Eigenschaft
index = myFeld.indexOf(13);
kann ermttelt werden, welchen Feldindex das Element mit dem Wert $13$ besitzt. Sollte es nicht existieren, wird $-1$ zurück gegeben.
== Implementation ==
<code id="5c156c228668d">
function LottoZiehung() {
var ziehung = new Array();
// -- weitere Anweisungen --
return ziehung;
}
</code>
<run id="5c156c22866fd">
LottoZiehung();
</run>