Gymnasium Löbau/Vertiefungsklasse 2013/Komplexe Übung (I): Würfelexperimente mit einem Würfel
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<language>Javascript</language>
== Mehrfachverzweigungen ==
Gegeben sind die nachfolgenden Funktionen zur Simulation des Würfelns mit einem idealen Würfel.
<code id="5c0408d83bce9">
var z1 = 0, z2 = 0, z3 = 0, z4 = 0, z5 = 0, z6 = 0;
function wuerfel1(anzahl) {
for (var i = 1; i <= anzahl; i++) {
var zufall = Math.floor(Math.random() * 6 + 1);
switch (zufall) {
case 1: z1++; break;
case 2: z2++; break;
case 3: z3++; break;
case 4: z4++; break;
case 5: z5++; break;
default: z6++;
}
}
}
function wuerfelAusgabe1() {
console.log("Augenzahl 1: " + z1);
console.log("Augenzahl 2: " + z2);
console.log("Augenzahl 3: " + z3);
console.log("Augenzahl 4: " + z4);
console.log("Augenzahl 5: " + z5);
console.log("Augenzahl 6: " + z6);
}
</code>
<run id="5c0408d83bd61">
wuerfel1(1000);
wuerfelAusgabe1();
</run>
Die <tt>switch-case-default</tt>-Syntax gestattet die Konstruktion von ''Mehrfachverzweigungen''. Die Anzahl der Fallunterscheidungen ist dabei beliebig. Der Anweisungsblock nach <tt>default</tt> wird in allen Fällen ausgeführt, die nicht zuvor untersucht worden sind.
<blockquote>[[Bild:Mehrfachverzweigung1.gif]]</blockquote>
Trotzdem erkennen wir schnell Grenzen dieser Implementation:
* Der Gebrauch einer großen Anzahl globaler Variablen kann zu unerwünschten Nebeneffekten führen.
* Gleichartige Anweisungen treten gehäuft auf.
* Eine Generalisierung der Lösungsidee (z.B. die Simulation des Werfens mehrerer Würfel) ist nicht problemlos möglich.
* Die Wertübergabe an weitere Funktionen (z.B. zur grafischen Darstellung) ist ebenfalls eingeschränkt.
Wir wollen deshalb die Zählergebnisse mit der Datenstruktur Feld verwalten.
== Zählung mit einer Feldvariablen ==
<code id="5c13d1955ad76" hidden>
var rand = 50;
var maxBreite = 400 - 2 * rand;
var maxHoehe = 300 - 2 * rand;
function minMax(feld) {
var ergebnis = new Array(0, 0);
for (var i = 0; i < feld.length; i++) {
if (ergebnis[0] > feld[i]) ergebnis[0] = feld[i];
if (ergebnis[1] < feld[i]) ergebnis[1] = feld[i];
}
return ergebnis;
}
function balken(turtle, hoehe, breite) {
turtle.forward(breite); turtle.left(90);
turtle.forward(hoehe); turtle.left(90);
turtle.forward(breite); turtle.left(90);
turtle.forward(hoehe); turtle.left(90);
turtle.forward(breite);
}
function BalkenDiagramm(canvas, turtle, feld) {
var breite = maxBreite / feld.length;
var extremWert = minMax(feld);
var min = extremWert[0];
var max = extremWert[1];
canvas.clear();
turtle.hide();
turtle.move(rand, rand + max /(max - min) * maxHoehe);
turtle.right(90);
for (var i = 0; i < feld.length; i++)
balken(turtle, feld[i] / (max - min) * maxHoehe, breite);
}
function wuerfelTest(feld, anzahl) {
var summe = 0;
for (var i = 0; i < feld.length; i++)
summe = summe + feld[i];
return (feld.length == 6) && (summe == anzahl);
}
</code>
Die Zählung einer zufällig geworfenen Augenzahl soll mit einer Feldvaraiblen erfolgen. Dabei entspricht der Feldindex der um $1$ verminderten Zufallszahl. Vervollständige die nachfolgenden Funktion unter Nutzung des bereitgestellten Struktogramms.
<blockquote>
<table cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td align="left" valign="top" width="230">[[Bild:wuerfel2.gif]]</td>
<td align="left" valign="top" width="870">
<code id="5c05031793dee">
function wuerfel2(anzahl) {
var ZaehlFeld = new Array(0, 0, 0, 0, 0, 0);
// -- weitere Anweisungen --
return ZaehlFeld;
}
function wuerfelAusgabe2(ZaehlFeld) {
for (var i = 0; i < ZaehlFeld.length; i++)
console.log("Augenzahl " + (i + 1) + ": " + ZaehlFeld[i]);
}
</code>
<check execute="wuerfelTest(wuerfel2(10), 10) && wuerfelTest(wuerfel2(100), 100)">
true
</check>
</td>
</tr>
</table>
</blockquote>
<canvas w="400" h="300"></canvas>
<run id="5c05031793e82">
var newZaehlFeld = wuerfel2(1000);
wuerfelAusgabe2(newZaehlFeld);
BalkenDiagramm(canvas1, turtle1, newZaehlFeld);
</run>