IKG2018/Einführung/Tobias

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= '''rezent Ausgestorbene Animalz''' =



= Teilbereiche =

'''Tracking''' <br>
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'''Computer-Aided Geometric Design (Geometrische Modellierung)''' <br>
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'''Keying''' <br>
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'''Compositing''' <br>
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<br>
= Vor- und Nachteile =

'''Vorteile''' <br>
<li>nicht auf Drehorte unseres Planeten beschränkt - jede Landschaft (ob fantastisch oder nicht) kann gestaltet werden --> unglaubliche Freiheit für den Regisseur (Bsp.: Star Wars, Herr der Ringe / Hobbit) <br>
<li>nicht unbedingt auf Schauspieler angewiesen --> Charaktere können inzwischen auch komplett digital erzeugt werden (Bsp.: Hobbit - Azog / Smaug / 3 Trolle, Herr der Ringe - Gollum) oder nur teilweise vom ursprünglichen Schauspieler abgewandelt werden (Bsp.: Ex_Machina - Ava) <br>
<li>ungefährlich --> niemand muss sich in Gefahr begeben, da alles visuell erzeugt werden kann (Bsp.: Star Wars, Hobbit, alle Action-Filme) <br>
<br>
'''Nachteile''' <br>
<li>teuer --> bei den meisten Hollywood-Produktionen ca. 1/3 - 1/2 des Budgets (Bsp.: Die fantastische Welt von Oz - 215 Mio. USD Budget - 90 Mio. USD VFX, Alice im Wunderland - 200 Mio. USD Budget - 72 Mio. USD VFX) <br>
<li>wirkt in einigen Fällen nicht realistisch --> mechanische Effekte wesentlich besser (Bsp.: Mad Max: Fury Road - Paradebeispiel für tolle SFX --> VFX nicht unbedingt notwendig) <br>
<li>erzeugt Illusion, dass gute Dreharbeiten nicht unbedingt notwendig sind - bekanntes Sprichwort "fix it in post", was so viel heißt wie: behebe es (den Fehler) in der Nachbearbeitung --> führt zu teureren und oftmals auch schlechter aussehenden Filmen

= Quellen=

Q1[https://de.wikipedia.org/wiki/Visueller_Effekt] <br>
Q2[https://de.wikipedia.org/wiki/Geometrische_Modellierung] <br>
Q3[https://de.wikipedia.org/wiki/Matchmoving] <br>
Q4[https://eifelarea.wordpress.com/2008/02/01/echt-ist-echt-ein-blick-auf-die-vor-und-nachteile-von-vfx/] <br>
Q5[https://www.youtube.com/watch?v=0-v3NtODgi0]