IKG2018/Einführung/Tobias
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= '''Visual Effects''' = Visual Effects (VFX) Balalalskdasjdka = Teilbereiche = '''Tracking''' <br> asjlfhafkjsalfjaf ---- '''Computer-Aided Geometric Design (Geometrische Modellierung)''' <br> asfasfasf ---- '''Keying''' <br> asfasfafasfaf ---- '''Compositing''' <br> asfafasfa <br> = Vor- und Nachteile = '''Vorteile''' <br> <li>nicht auf Drehorte unseres Planeten beschränkt - jede Landschaft (ob fantastisch oder nicht) kann gestaltet werden --> unglaubliche Freiheit für den Regisseur (Bsp.: Star Wars, Herr der Ringe / Hobbit) <br> <li>nicht unbedingt auf Schauspieler angewiesen --> Charaktere können inzwischen auch komplett digital erzeugt werden (Bsp.: Hobbit - Azog / Smaug / 3 Trolle, Herr der Ringe - Gollum) oder nur teilweise vom ursprünglichen Schauspieler abgewandelt werden (Bsp.: Ex_Machina - Ava) <br> <li>ungefährlich --> niemand muss sich in Gefahr begeben, da alles visuell erzeugt werden kann (Bsp.: Star Wars, Hobbit, alle Action-Filme) <br> <br> '''Nachteile''' <br> <li>teuer --> bei den meisten Hollywood-Produktionen ca. 1/3 - 1/2 des Budgets (Bsp.: Die fantastische Welt von Oz - 215 Mio. USD Budget - 90 Mio. USD VFX, Alice im Wunderland - 200 Mio. USD Budget - 72 Mio. USD VFX) <br> <li>wirkt in einigen Fällen nicht realistisch --> mechanische Effekte wesentlich besser (Bsp.: Mad Max: Fury Road - Paradebeispiel für tolle SFX --> VFX nicht unbedingt notwendig) <br> <li>erzeugt Illusion, dass gute Dreharbeiten nicht unbedingt notwendig sind - bekanntes Sprichwort "fix it in post", was so viel heißt wie: behebe es (den Fehler) in der Nachbearbeitung --> führt zu teureren und oftmals auch schlechter aussehenden Filmen = Quellen= Q1[https://de.wikipedia.org/wiki/Visueller_Effekt] <br> Q2[https://de.wikipedia.org/wiki/Geometrische_Modellierung] <br> Q3[https://de.wikipedia.org/wiki/Matchmoving] <br> Q4[https://eifelarea.wordpress.com/2008/02/01/echt-ist-echt-ein-blick-auf-die-vor-und-nachteile-von-vfx/] <br> Q5[https://www.youtube.com/watch?v=0-v3NtODgi0]