PMG1719/GL 5
Aus ProgrammingWiki
Wiki-Quelltext dieser Seite.
<language>Javascript</language>
== Zählschleife ==
Das wiederholte Aufschreiben von Code ist sehr mühsam. Außerdem sind die so entstandenen Programme nicht sehr flexibel.
Eine übliche allgemeine Notation einer for-Schleife sieht z.B. wie folgt aus:
for( var i = startwert; i < obergrenze; i++) {
...
}
Anstelle von ... werden die Anweisungen eingesetzt, die wiederholt werden sollen.
Die Anweisung '''i++''' ist eine Abkürzung für die Anweisung '''i=i+1'''.
Eine for-Schleife durchläuft mehrere ''Iterationen''. In jeder Iteration werden alle Anweisungen zwischen den Klammern {...} ausgeführt.
Für das oben gezeigte Muster gilt:
# Vor der ersten Iteration erhält ''i'' den Wert ''startwert''. Das ist die '''Anfangszuweisung'''.
# Nach der Iteration wird der Wert von ''i'' um 1 erhöht (''i++''). Das ist die '''Wiederholungszuweisung'''.
# Es wird geprüft, ob die Bedingung ''i<obergrenze'' erfüllt ist. Das ist die '''Wiederholungsbedingung'''.
# Wenn die Wiederholungsbedingung erfüllt ist, wird eine weitere Iteration durchgeführt.
# Die Schritte 2 bis 4 werden wiederholt, bis die Wiederholungsbedingung nicht mehr erfüllt ist. In diesem Fall werden keine weiteren Iterationen durchgeführt.
Beispiel:
<code id="5aa3ff948e2b7">
function print(){
for(var i=0; i<5; i++){
console.log(i);
}
}
</code>
<run id="5aa3ff948e469">
print();
</run>
Für die for-Schleife gibt es verschiedene Variationen:
* anstelle von ''i'' andere Variablennamen einsetzen
* für ''startwert'' und ''obergrenze'' beliebige Werte einsetzen.
* Wiederholungszuweisung ändern; Beispiele:
** ''i=i+2'' bedeutet: ''i'' wird nach jeder Iteration um 2 erhöht.
** ''i--'' oder ''i=i-1'' bedeutet: ''i'' wird nach jeder Iteration um 1 erniedrigt.
* Wiederholungsbedingung ändern: statt ''i<5'' z.B. ''i>5'' schreiben
=== Beispiele ===
Anderer Startwert, andere Obergrenze (5, 10):
<code id="5aa3ff948e32b">
function print(){
for(var i=5; i<10; i++){
console.log(i);
}
}
</code>
<run id="5aa3ff948e4c3">
print();
</run>
Andere Wiederholungszuweiung (i=i+5):
<code id="5aa3ff948e393">
function print(){
for(var i=0; i< 55; i = i + 5){
console.log(i);
}
}
</code>
<run id="5aa3ff948e519">
print();
</run>
Andere Wiederholungsbedingung (i>=0)
<code id="5aa3ff948e3ee">
function print(){
for(var i=10; i>=0; i--){
console.log(i);
}
}
</code>
<run id="5aa3ff948e56e">
print();
</run>
== Bedingungen ==
Oft sollen bestimmten Anweisungen nur ausgeführt werden, wenn eine bestimmte Bedingung erfüllt ist.
=== Aufbau von If-Anweisungen ===
if(<Bedingung>){
...
}
Zwischen die geschweiften Klammern werden ein oder mehrere Anweisungen geschrieben, die ausgeführt werden sollen, wenn die <Bedingung> wahr ist. Es handelt sich um den sogenannten '''If-Block'''.
Natürlich können auch mehrere Bedingungen nacheinander geschrieben werden:
if(<Bedingung1>){
...
}
if(<Bedingung2>){
...
}
Eine If-Anweisung kann auch einen Sonst-Block (oder '''Else-Block''') besitzen:
if(<Bedingung>){
...
}else{
...
}
Zwischen die geschweiften Klammern des Else-Blocks werden ein oder mehrere Anweisungen geschrieben, die ausgeführt werden sollen, wenn die <Bedingung> false ergibt.
=== Beispiel ===
Das Programm gibt den Text "Es ist kalt." aus, wenn die Temperatur <= 15 ist. Ändern Sie den Wert der Variable "temperatur", um das Programm zu testen!
<code id="5aa40219921b9">
var temperatur = 20;
</code>
<run id="5aa402199264d">
if(temperatur > 15){
console.log("Es ist warm.");
}else{
console.log("Es ist kalt.");
}
</run>
=== Aufbau von Bedingungen ===
Die <Bedingung> muss ein logischer Ausdruck sein, der wahr oder falsch (d.h. true oder false) ergibt.
'''Beispiele für logische Ausdrücke'''
Ändern Sie in den folgenden Beispielen die Werte der Variablen x und y, um die Programme zu testen!
''x > y''
<code id="5aa4021992258">
var x = 6;
var y = 7;
</code>
<run id="5aa40219926bf">
if(x > y){
console.log("x ist größer als y");
}else{
console.log("x ist kleiner als y");
}
</run>
''x < y''
<code id="5aa40219922e9">
var x = 6;
var y = 7;
</code>
<run id="5aa402199272e">
if(x < y){
console.log("x ist kleiner als y");
}else{
console.log("x ist größer als y");
}
</run>
Außerdem können die Operatoren >= (größer gleich) sowie <= (kleiner gleich) verwendet werden.
''x>=a && x<=b'' (Test, ob x zwischen den Werten a und b liegt)
<code id="5aa4021992369">
var a = 0;
var b = 10;
var x = 3;
</code>
<run id="5aa402199279c">
if(x>=a && x<=b){
console.log("x liegt zwischen a und b");
}else{
console.log("x liegt außerhalb von a und b");
}
</run>
''x == y'' (Test, ob x und y den gleichen Wert besitzen)
<code id="5aa40219923dc">
var x = 6;
var y = 6;
</code>
<run id="5aa402199280b">
if(x == y){
console.log("x ist gleich y");
}else{
console.log("x ist ungleich y");
}
</run>
''x != y'' (Test, ob x und y ungleiche Werte besitzen)
<code id="5aa402199244b">
var x = 6;
var y = 7;
</code>
<run id="5aa4021992879">
if(x != y){
console.log("x ist ungleich y");
}else{
console.log("x ist gleich y");
}
</run>
=== Aufgaben ===
Erstellen Sie eine If-Anweisung: Wenn der Wert von x > 0 ist, soll der Text "die Zahl ist positiv" ausgegeben werden. Ansonsten soll der Text "die Zahl ist negativ" ausgegeben werden.
<code id="5aa40219924bc">
var x = 5;
</code>
<run id="5aa40219928e9">
</run>
Erstellen Sie eine If-Anweisung: Wenn das Alter größer gleich 18 ist, soll der Text "Die Person ist volljährig." ausgegeben werden. Ansonsten soll der Text "Die Person ist minderjährig" ausgegeben werden.
<code id="5aa402199252d">
var alter = 25;
</code>
<run id="5aa4021992958">
</run>
Formulieren Sie nacheinander folgende If-Anweisungen:
* Wenn die Uhrzeit zwischen 0 und 6 liegt - Ausgabe: "Es ist Nacht."
* Wenn die Uhrzeit zwischen 6 und 12 liegt - Ausgabe: "Es ist Vormittag."
* Wenn die Uhrzeit zwischen 12 und 18 liegt - Ausgabe: "Es ist Nachmittag."
* Wenn die Uhrzeit zwischen 18 und 24 liegt - Ausgabe: "Es ist Abend."
* Wenn die Uhrzeit < 0 ist - Ausgabe "ungültige Uhrzeit"
* Wenn die Uhrzeit > 24 ist - Ausgabe "ungültige Uhrzeit"
<code id="5aa402199259d">
var uhrzeit = 10;
</code>
<run id="5aa4021992a36">
</run>