PMG1719/GL 2a

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Wiki-Quelltext dieser Seite.

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'''Aufgabe 1'''

Zeichnen Sie eine einzelne Linie, die vom Punkt x=0,y=100 bis zum Punkt x=600,y=100 verläuft.
<code id="5a9ac4a66c4d2"></code>
<run id="5a9ac4a66c812"></run>



'''Aufgabe 2'''

Programmieren Sie ein Liniengitter, bei dem die Linien horizontal verlaufen. Die Abstände zwischen den Linien sollen 10px betragen. 
<code id="5a9ac4a66c543"></code>
<run id="5a9ac4a66c881"></run>



'''Aufgabe 3'''

Kombinieren Sie das horizontale und das vertikale Liniengitter, um ein Karomuster zu erzeugen. Verwenden Sie 2 for-Schleifen nacheinander. 
<code id="5a9ac4a66c5af"></code>
<run id="5a9ac4a66c8dd"></run>

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'''Aufgabe 4'''

Programmieren Sie ein Treppenmuster ungefähr so wie in dieser Skizze. Die Linien sollen jeweils 40px lang sein.

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<code id="5a9ac4a66c62b"></code>
<run id="5a9ac4a66c938"></run>



'''Aufgabe 5'''

Programmieren Sie ein Muster ungefähr so wie in dieser Skizze. Die Linien sollen jeweils 40px lang sein.
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<code id="5a9ac4a66c73b"></code>
<run id="5a9ac4a66c98e"></run>