PMG1719/GL 4

Aus ProgrammingWiki

Wiki-Quelltext dieser Seite.

== Programmiersprachen ==

Für die Umsetzung von Algorithmen gibt es eine große Anzahl von Programmiersprachen.<br>
Auf den folgenden Seiten gibt es Beispiele (auch zum Ausprobieren/Ergänzen) für die drei Sprachen Delphi, Java und Scheme.
 Informiere dich über Programmiersprachen in [http://de.wikipedia.org/wiki/Programmiersprache], [http://de.wikipedia.org/wiki/Geschichte_der_Programmiersprachen] und [http://de.wikipedia.org/wiki/Programmierparadigma].
 Teste die Beispiele.
 Finde Unterschiede in der Syntax der Sprachen.

* [[PMG/Kurs_1214/Grundlagen4/Seite_Pascal|Programmiersprache Pascal (Delphi)]]
* [[PMG/Kurs_1214/Grundlagen4/Seite_Java|Programmiersprache Java]]
* [[PMG/Kurs_1214/Grundlagen4/Seite_Scheme|Programmiersprache Scheme]]


== einfache Datentypen (in Pascal) ==

Pascal ist eine streng typisierte Sprache. Das ist eine Sprache, bei der der Programmierer gezwungen wird, einzelne Datentypen zu deklarieren. Diese Typen dürfen dann nur typgerecht verwendet werden. Es kann also keine Operation zwischen verschiedenen Datentypen durchgeführt werden. Unter Umständen müssen Datentypen untereinander konvertiert werden: 
* ''strtofloat'' wandelt Zeichenkette in reelle Zahl um
* ''floattostr'' wandelt relle Zahl in Zeichenkette um
* ''strtoint'' wandelt Zeichenkette in ganze Zahl um
* ''inttostr'' wandelt ganze Zahl in Zeichenkette um


Außerdem gibt es Grenzen wie groß eine Zahl sein darf - diese Grenzen legt auch der verwendete Datentyp fest. 
In nachfolgender Tabelle sind einige dieser Datentypen zusammengefasst dargestellt. Jeder Datentyp besitzt einen genauen Wertebereich. 

<center>
{| style="text-align:center;border:solid grey 1px" cellpadding=3 cellspacing=0
|- style="background:#CD661D;"
! Typ     !! Byte !! Wertebereich  !!	 
|- style="background:#CD661D;"
| ganze Zahlen || || ||
|-
| <span style="color:#CD661D">byte</span>    || 1    || 0 bis 255 
|-
| <span style="color:#CD661D">word</span>   || 2    || 0 bis 65535  
|-
| <span style="color:#CD661D">shortint</span> 	  || 1    || -128 bis 127 
|-
| <span style="color:#CD661D">integer</span> 	  || 4    || -2147483648 bis 2147483647 
|-
| <span style="color:#CD661D">int64</span> 	  || 8   || -2<sup>63</sup> bis 2<sup>63</sup>-1 

|- style="background:#CD661D;"
| Fließkommazahlen (reelle Zahlen)|| || ||
|-
| <span style="color:#CD661D">real</span>   || 4 	  || 1.1*10^-38 .. 3.4*10^38 
|-
| <span style="color:#CD661D">double</span>  || 8 	  || - 1.79769313486231570 *10<sup>308</sup> bis 1.79769313486231570 *10<sup>308</sup>
|-
| <span style="color:#CD661D">extended</span>  || 10 	  || 3.6*10<sup>-4951</sup> bis 1.1*10<sup>4932</sup>

|- style="background:#CD661D"
| Wahrheitswert || || ||
|-
| <span style="color:#CD661D">boolean</span> || 1    || true, false (wahr, falsch)     
|- style="background:#CD661D"
| Zeichenketten || || ||
|-
| <span style="color:#CD661D">char</span>    || 2    ||  Unicode - Zeichen
|- 
|<span style="color:#CD661D">string</span>    || 1    ||  Ansi
|}
</center>  	 	  	 


 Wir werden neben den <u>einfachen</u> Datentypen 
 ''integer'' für ganze Zahlen, 
 ''real'' für reelle Zahlen,
 ''boolean'' für die Wahrheitswerte ''true'' oder ''false'' sowie 
 ''string'' für Zeichenketten 
 auch <u>Strukturierte</u> Datentypen wie ''arrays (Felder)'' thematisieren.


Entspricht die eingegebene Zahl nicht dem vorgegebenen Datentyp, so liefert Pascal eine ''Fehlermeldung'', hier im PWiki sieht das so aus:<br><br>[[Bild:Thomas_Meldung.JPG]]

Geben wir eine für den Typ zu große Zahl an, werden wir auch eine Fehlermeldung erhalten. 

Auch auf Zeichenketten (string) kann der Operator "+" angewendet werden. Im Gegensatz zu arithmetischen Ausdrücken steht Plus hier für die Verkettung - durch Verkettung zweier Zeichenketten entsteht wieder eine neue Zeichenkette. 

<run>
writeln('Hallo' + ' ' + 'Welt' + '!')
</run>