IKG2018/Einführung/ Philipp

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Wiki-Quelltext dieser Seite.

<h1>Prozeduale Content Generierung in Vidospielen</h1><br>
<h2>Der Dungeon Generator</h2><br>
Zuffalsgenerierter Spielinhalt spielt in den Videospielen von Heute eine größere Rolle als je zuvor. Von einzelnen Gegenständen zu ganzen Welten können viele Dinge so kostensparender erstellt werden. 
In vielen Spielen existieren Strukturen wie Höhlen, Verließe, Festungen und Türme deren innenleben leicht Zufallsgeneriert werden können, man fasst diese heutzutage unter dem Englischen Begriff für Verließ zusammen: Dungeon.<br>
<h2>Erstellung eines Dungeon Generators</h2>