Gymnasium Uebung2

Aus ProgrammingWiki

Wiki-Quelltext dieser Seite.

<language>Java</language>
= Der Typ Boolean =
== Einfache Ausdrücke ==
Ein wichtiges Werkzeug von Programmiersprachen sind Wahrheitswerte.

<eval>
40>100
</eval>

<eval>
100>40
</eval>

<eval>
int x = 30;
x==30;
</eval>

<eval>
boolean test=(30==30);
test
</eval>

'''Übung'''
Experimentiere ein bisschen mit diesen logischen Ausdrücken


'''Übung'''
Schreibe ein Programm was zwei Ganzzahlen auf Gleichheit prüft.
Nenne dein Programm '''istgleich'''

<code></code>

<check>return istgleich(12,12);</check>

== Komplexe Ausdrücke ==
Logisches UND
<eval>
30==40 && 20<30
</eval>

Logisches NICHT
<eval>
  !true
</eval>

Logisches ODER
'''Übung'''
Schreibe einen Ausdruck mit der oder Verknüpfung ('''||''')
<eval/>




'''Übung'''
Was ist die Lösung von: <math>4>3 \wedge 10 <= 100</math>
'''Tipp:''' Gebe in den Funktionen nur '''true''' oder '''false''' ein.

<code>boolean ergebniss1() { 
//return ...; 
}</code>
<check>return ergebniss1()==true;</check>


'''Übung'''
Was ist die Lösung von: <math>4 > 3 \vee 10==100</math>

<code>boolean ergebniss2() { 
//return ...; 
}
</code>
<check>return ergebniss2()==true;</check>


'''Übung'''
Was ist die Lösung von: <math>\neg(2==3)</math>

<code>boolean ergebniss3() { 
//return ...; 
}</code>
<check>return ergebniss3()==true;</check>


'''Übung'''
Implementiere die Funktion: x > 3<br/>
Nenne diese: '''ergebniss4'''
<code></code>
<check>return (ergebniss4(4)==true && ergebniss4(2)==false && ergebniss4(3.5)==true);</check>

'''Übung'''
Implementiere die Funktion: 4>x and x > 3<br/>
Nenne diese: '''ergebniss5'''
<code></code>
<check>return (ergebniss5(4)==false && ergebniss5(2)==false && ergebniss5(3.5)==true);</check>


'''Übung'''
Implementiere die Funktion: x*x = x<br/>
Nenne diese: '''ergebniss6'''
<code></code>
<check>return (ergebniss6(4)==false && ergebniss6(2)==false && ergebniss6(3.5)==false);</check>


= Konditionale bzw. bedingte Anweisungen =
<eval>
  String hallo(int x) {
     if(x==2) {
        return "Cool, du hast eine 2 eingegeben!";
     } else {
        return "Ok, du hast keine 2 eingegeben, sondern: "+x;
     }
}
hallo(2);
</eval>

'''Übung'''
Gehe kurz diesen Quelltext durch, versuch ihn zu verstehen und bei Fragen meld dich.

'''Übung'''
Schreibe ein kleines Rabatt Programm. Das Programm soll den Rabatt für eine gewisse Stückzahl berechnen. Das Programm nimmt also die Stückzahl als Paramters.
Der Rabatt berechnet sich wie folgt:<br/>
0<Stückzahl<1000 --> kein Rabatt<br/>
1000<Stückzahl<2000 --> 2 (€) Rabatt<br/>
2000<Stückzahl<5000 --> 5 (€) Rabatt<br/>
Stückzahl > 5000 --> 10 (€) Rabatt<br/>
Nenne das Programm: '''rabatt'''

<code/>
<check> return (rabatt(457)==0 && rabatt(1340)==2 && rabatt(3466)==5 && rabatt(10845)==10);</check>


'''Übung'''
Baue dir ein Programm, was berechnet ob jmd. Über-, Normal- oder Untergewicht hat.<br/>
Nenne die Funktion '''bmi'''<br/>
Benutze als ersten Parameter das Gewicht, als zweiten die Größe:
<code/>
<check>return ((int)bmi(70, 1.75))==22;</check>