Gymnasium Uebung1
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<language>Java</language> = Einführung = = Zahlen, Ausdrücke, Einfache Programme = == Zahlen == Wir beginnen ganz einfach und "reden" mit unserem Computer. Da Computer grundsätzlich "dumm" sind geben Sie einfach das zurück was wir ihm sagen. <eval>5</eval> == Mathematische Operationen == Wir erweitern das "Frage-Antwort" spiel um eine einfache Operation: <eval>5+5</eval> '''Übung''' Probiere in dem Feld auch einige komplexe Operationen aus. <eval rows=2/> <eval>Math.log(2)</eval> Schaue hier [http://java.sun.com/j2se/1.4.2/docs/api/java/lang/Math.html|Mathe Bibliothek] nach, was die Bibliothek "Math" noch zubieten hat und probiere es aus. Das gleiche kannst du auch in einer anderen Programmiersprache ausprobieren: [Gymnasium_Uebung1_Scheme] '''Übung''' Quadriere die Zahl 4 mit Hilfe von Math <eval rows=2/> '''Übung''' Berechne den Sinus von 60 Grad <eval/> '''Übung''' Berechne das Maximum von 30 und 100 <eval/> == Variablen == <eval>int a = 5</eval>