Gymnasium Uebung1

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<language>Java</language>
= Einführung =


= Zahlen, Ausdrücke, Einfache Programme =
== Zahlen ==
Wir beginnen ganz einfach und "reden" mit unserem Computer.

Da Computer grundsätzlich "dumm" sind geben Sie einfach das zurück was wir ihm sagen.

<eval>5</eval>


== Mathematische Operationen ==
Wir erweitern das "Frage-Antwort" spiel um eine einfache Operation:
<eval>5+5</eval>


'''Übung'''
Probiere in dem Feld auch einige komplexe Operationen aus.
<eval rows=2/>

<eval>Math.log(2)</eval>
Schaue hier [http://java.sun.com/j2se/1.4.2/docs/api/java/lang/Math.html|Mathe Bibliothek] nach, was die Bibliothek "Math" noch zubieten hat und probiere es aus.

Das gleiche kannst du auch in einer anderen Programmiersprache ausprobieren: [Gymnasium_Uebung1_Scheme]

'''Übung'''
Quadriere die Zahl 4 mit Hilfe von Math
<eval rows=2/>


'''Übung'''
Berechne den Sinus von 60 Grad
<eval/>


'''Übung'''
Berechne das Maximum von 30 und 100
<eval/>

== Variablen ==
<eval>int a = 5</eval>