Web Engineering 1/Javascript 1

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__NOTOC__
{{Ziele|
* Javascript als funktionsorientierte Sprache (ECMAScript)
* Gültigkeitsbereiche von Variablen
* Closure-Konzept
* Dynamische Typisierung von Variablen
* OOP mittels Prototypen
|
* Beherrschung der grundlegenden Javascript Syntax
* Kontrollierter Umgang mit globalen und lokalen Variablen
* Verwendung von Objekten (assoziativen Arrays)
* Intuitives Anwenden von Vergleichsoperatoren
* Erstellung und Manipulation von Prototypen
|
* Erstellung eines Sudoku-Spiel-Objekts zur Verwaltung
* Eigene "Klasse" für ein Sudoku-Feld, entsprechende Objekte im Sudoku-Spiel-Objekt
* Verknüpfung der Sudoku-Feld-Objekte mit dem entsprechenden Input-Feld
* Start-Knopf: Neues zufälliges Sudoku-Rätsel erzeugen (vorgegebene Zahlen dürfen nicht geändert werden)
}}

==Javascript Variablen==
{|
|style="width: 22em;vertical-align:top;"| <html>
<iframe width="400" height="340" src="//jsfiddle.net/pw_we1/wqxpeouy/embedded/js,html,result/" allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0"></iframe>
</html>
|style="vertical-align:top;padding-left:1em;"|
* ''Erforschen Sie das Beispiel und erklären Sie:''
** ''Warum ändert der Aufruf von <tt>global</tt> den globalen Wert <tt>x</tt>?''
** ''Warum verändert <tt>a++</tt> in der Funktion <tt>local</tt> die globale Variable <tt>x</tt> nicht?''
** ''Warum verändert <tt>var x = 100;</tt> in der Funktion <tt>local</tt> die globale Variable <tt>x</tt> nicht?''
* ''Recherchieren Sie wie Arrays initialisiert und wie Elemente hinzugefügt werden''
* ''Initialisieren Sie <tt>x</tt> als Array und ersetzen Sie die Inkrementierung der Variablen durch das Hinzufügen von Elementen. Nehmen Sie die Länge der Arrays zur Berechnung der im Button-Text ausgegebenen Werte.''
* ''Erklären das unterschiedliche Verhalten (Hinweis: Value Type / Reference Type)''
|}

==Objects==
{|
|style="width: 22em;vertical-align:top;"| <html>
<iframe width="100%" height="330" src="//jsfiddle.net/pw_we1/j014dw2r/embedded/js,html,result/" allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0"></iframe>
</html>
|style="vertical-align:top;padding-left:1em;"|
Assoziative Arrays
|}

==Vergleichsoperatoren==
{|
|style="width: 22em;vertical-align:top;"| <html>
<iframe width="100%" height="380" src="//jsfiddle.net/pw_we1/yco7oez6/embedded/js,html,result/" allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0"></iframe>
</html>
|style="vertical-align:top;padding-left:1em;"|
Vergleich
|}

==OOP mit Javascript==
{|
|style="width: 23em;vertical-align:top;"|<html>
<iframe width="100%" height="570" src="//jsfiddle.net/pw_we1/4y8rogoj/embedded/js,html,result/" allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0"></iframe>
</html>
|style="vertical-align:top;padding-left:1em;"|
Prototyping

|}

{{Projekt|Die übliche Verfahrensweise bei der Generierung eines Sudoku besteht aus zwei Schritten:
# Erzeugung eines vollständig mit Zufallszahlen ausgefüllten Sudokus, wobei die Sudoku-Regeln nicht verletzt werden
# Entfernung von Werten an zufälligen Positionen, solange das Sudoku eindeutig lösbar bleibt
Für Punkt 1 ist ein Backtracking Algorithmus notwendig. Wenn für ein Feld keine der neun Zahlen in Frage kommt, dann muss ein vorher bereits festgelegtes Feld noch einmal verändert werden.
Ein Sudoku ist eindeutig lösbar, wenn es zu jedem Zeitpunkt immer mindestens ein Feld gibt, dem nur eine einzige Zahl zugeordnet werden kann.
Beispiellösung <document>WE1-P6.zip</document>
}}