Grundbegriffe der Graphentheorie 2
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Wiki-Quelltext dieser Seite.
Maik Geier,
Anna Bremensztul
Ich: <br>
- Die Einführung und eine kleine Wiederholung<br>
- Bipartiter Graph<br>
- Baeume + Waelder <br>
Maik : <br>
-Gerichtete Graphen und Multigraphen <br>
- Bewertete Graphen <br>
- Gozinto-Graphen<br>
Zusammen: <br>
- Zusammenfassung<br>
- Uebung <br>
== <b><font color="green">Die Einführung und eine kleine Wiederholung </font color></b>==
<ul>
<li><font color="green"><b>Die Graphentheorie </b></font color> ist ein Teilgebiet der Mathematik, das die Eigenschaften von Graphen und ihre Beziehungen zueinander untersucht.<br>
<li><font color="green"> <b>Ein Graph </b></font color> besteht aus einer Menge von Punkten (Knoten,Ecken) zwischen denen Linien(Kanten, Bögen) verlaufen.
<li><font color="green"> <b> Der Grad eines Knotens </b></font color> ist die Summe der Kardinalitäten der Mengen von geordneten Paaren, welche in E enthalten sein müssen, die diesen Knoten als erstes oder zweites Paarelement haben. <br>
</ul>
[[Bild:S3anbrem_1.png]]
<br>
<br>
<ul>
<li> <font color="green"> <b> Isomorphie </b></font color> --> Gleichstrukturiertheit von Graphen G∼G′
<li> In der Graphentheorie bezeichnet <font color="green"> <b> Weg, Pfad, Kantenzug oder Kantenfolge </b></font color> eine Folge von Knoten, in welcher jeweils zwei aufeinander folgende Knoten durch eine Kante verbunden sind.
</ul>
<b>Wo können wir die verschiedene Graphen benutzen?</b>
<i> „In der Mathematik ist die
Kunst des Fragestellens öfter gebräuchlich als die
des Lösens!“ </i> <br>
<ul>
<li> Verkehrswege zwischen Städten – kürzeste Wege<br>
<li> Transportwege mit Kapazitäten – maximale Flüsse<br>
<li> Zugmöglichkeiten in Spielen – Gewinnstrategien<br>
<li>Beispiele dafür sind auch die Netzwerke(Verkehr, Daten), Datenstrukturen oder Rechnerarchitektur.
</ul>
<br>
<b> Wir können verschiedene Darstellungen von Graphen benutzen: </b><br>
1. Darstellung als <b>Zeichnung</b>:<br>
[[Bild:S3anbrem_Darstellung1.JPG]]
<br>
2. Darstellung als <b> Adjazenzmatrix</b> <br>
Jedem Knoten wird eine Zeile und eine Spalte
zugeordnet und der Eintrag in der Zeile von u und der Spalte von v wird 1 gesetzt,
wenn {u, v} eine Kante des Graphen ist (sonst 0):<br>
[[Bild:S3anbrem_Darstellung2.JPG]]
<br>
3. Darstellung als <b>Adjazenzliste</b>.<br>
Für jeden Knoten wird die Liste seiner Nachbarn
angegeben (Liste von Listen):<br>
1 : 2; 2 : 1, 4, 5; 3 : 4, 5; 4 : 2, 3, 5; 5 : 2, 3, 4; oder mit anderer Syntax
(2),(1, 4, 5),(4, 5),(2, 3, 5),(2, 3, 4)
<br>
<br>
Für die Behandlung algorithmischer Probleme sind oft <b>Adjazenzlisten</b> die Datenstruktur
der Wahl, weil sie die wahre Größe eines Graphen (Anzahl der Kanten) widerspiegeln.
<br>
Die Klassenkameraden haben im vorigen Woche eine Vollständige Graphen vorgestellt und Grundbegriffe der Graphentheorie erklärt.
Ein Graph heißt <b>vollständig</b>, wenn jede Ecke mit jeder anderen durch genau eine Kante verbunden ist.
Das heißt, bei einem vollständigen Graphen sind je zwei Ecken verbunden, aber nur durch eine Kante. Der vollständige Graph mit n Ecken wird mit K_n bezeichnet.<br>
<b> Dagegen möchten wir heute andere Typen von Graphen vorstellen.</b> <br>
1. Bipartite Graphen.<br>
2. Gerichtete Graphen und Multigraphen<br>
3. Bewertete Graphen <br>
4. Bäume und Wälder<br>
5. Gozinto-Graphen<br>
<br>
== <font color="green"><b>Bipartite Graphen</b></font color> ==
<center><b> Ein bipartiter oder paarer Graph ist ein mathematisches Modell für Beziehungen zwischen den Elementen zweier Mengen.</b>
</center>
<center>
[[Bild:S3anbrem_1b2.jpg]] 	 		 		 		 	
[[Bild:S3anbrem_11.jpg]]
</center>
===<i>Definitionen</i>===
<b>Bipartiter Graph</b><br>
Ein Graph '''G = (V,E)''' ('''V''' Menge der Knoten, '''E''' Menge der Kanten) heißt <i>bipartit</i>, wenn man seine Knoten so in zwei Teilmengen <font color="red">S</font color> und <font color="blue">T</font color> aufteilen kann, das gilt:
<ul>
<li> <font color="red">S</font color> und <font color="blue">T</font color> besitzen keine gemeinsames Element (disjunkt) und ergeben zusammen alle Knoten
<li> Kanten verlaufen immer nur von einer Teilmenge zur Anderen.
Zwischen den Knoten, innerhalb beider Teilmengen, verlaufen keine Kanten
</ul>
<center>
[[Bild:S3anbrem_1234.JPG]]
</center>
===<b>Vollständig Bipartit</b><br>===
Der Graph '''G''' heißt <i>vollständig bipartit</i>, wenn jeder Knoten aus <font color="red">S</font color> mit jedem Knoten aus <font color="blue">T</font color> verbunden ist.
Einen solchen Graphen bezeichnet man auch als K{m,n}, wobei m und n jeweils die Anzahl der Knoten von <font color="red">S</font color> und <font color="blue">T</font color> sind. Die Kantenanzahl des vollständigen bipartiten Graphen lässt sich mit folgender Formel berechnen:<br>
<center>
[[Bild:S3anbrem_Bip3.jpg]]
</center>
Ein vollständig bipartiter Graph, bei dem m=1 oder n=1 ist, heißt Sterngraph.
<br>
===<b>n-partit</b><br>===
Ein n- partiter Graph G = (V,E) ist ein Graph, dessen Knotenmenge in <math>n</math> Teilmengen unterteilt werden kann, sodass es keine Kante zwischen zwei Knoten der selben Teilmenge gibt.
Einen n-partiten Graph mit maximal möglicher Kantenzahl nennt man ebenfalls vollständig n-partit und bezeichnet ihn mit K{r...rn}
<center>
[[Bild:S3anbrem_Bip1.JPG]]<br>
</center>
=== <i>Eigenschaften</i> ===
<ul>
<li>Ein Graph ist genau dann bipartit, wenn es <i>keinen</i> aus einer ungeraden Anzahl von Kanten bestehenden geschlossenen Weg gibt.
<li> Bei einem zusammenhaengenden bipartiten Graphen ist die Zerlegung V=S u T eindeutig bestimmt.
<li> Ist G=(V,E) bipartit mit V = S u T , so gilt:
Bei einem aus einer geraden Anzahl von Kanten bestehenden Weg gehoeren Start- und Endpunkt zur selben Menge S oder T, bei einem aus einer ungeraden Anzahl von Kanten bestehenden Weg gehoeren Start- und Endpunkt zu verschiedenen Mengen.<br>
</ul>
<br>
=== Anwendung (Vorzeigen)===
Biparität eignet sich sehr gut zur Untersuchung von Zuordnungsproblemen (Optimierungsproblem). Des Weiteren lassen sich für bipartite Graphen viele Grapheneigenschaften mit deutlich weniger Aufwand berechnen als dies im allgemeinen Fall möglich ist.<br>
<b>Beispiel zu Bipartität</b>
In einem Dorf gibt es drei Häuser und drei Brunnen. Jedes der Häuser soll nun mit jedem der
Brunnen durch einen Weg verbunden werden. Modelliert man dieses Problem mithilfe eines Graphen.
<center>
[[Bild:S3anbrem_Bip2.jpg]]
</center>
<ul>
<li> Dieser Graph kommt auch als sogenannter <b> GEW-Graph</b> vor. Dieser Name basiert auf einer äquivalenten Realisierung des Problems mit drei Häusern und Werken für Gas, Elektrizität und Wasser.
<li>
Die Menge der 6 Knoten lässt sich in 2 Teilmengen einteilen: die Häuser und die Brunnen. Dazwischen werden Kanten gezeichnet, aber innerhalb der Teilmengen finden sich keine Kanten: Kein Haus soll etwa mit einem anderen verbundenwerden.
</ul>
<b>Beispiel: Konstruktion maximale Matchings</b>
Algorithmus vorstellen und vorzeigen
=== Übung ===
<html>
<head>
<style>
</style>
</head>
<body>
<p><form name=""><b>Wie viele Zusammenhangskomponenten hat der Graph?: </b><br><br>
<script language="Javascript"><!--
function check(nameObj) {
if (nameObj.value==2)
alert("GOOD");
}
// --></script>
Wie viel Zusammenhangskomponenten hat der Graph?:<input name="visitor_name"><br>
<input name="showMeArea" readonly="true" size="30">
<input type="button" value="OK?" OnClick="check(visitor_name, showMeArea);">
</form></p>
<br> </br>
Ist der Graph bipartit?: <input type="boolean" name="b" value=""<td></td><br>
</form>
</div>
</body>
</html>
=== Konstruktion einer Zerlegung V = S u T (evtl als Übung)===
- durch Markierung der Knoten eines zusammenhängenden (ungerichteten) Graphen:<br>
# Markiere einen (beliebigen) Startknoten mit s.<br>
# Markiere alle Nachbarknoten des Startknotens mit t.<br>
# Markiere alle noch unmarkierten Knoten, die einen mit t markierten Nachbarknoten haben, mit s, sowie alle noch unmarkierten Knoten, die einen mit s markierten Nachbarknoten haben, mit t.<br>
# Wiederhole Schritt 3 so lange, bis entweder<br>
- alle Knoten markiert sind oder <br>
- zwei benachbarte Knoten die gleiche Markierung haben.In diesem Fall ist der Graph nicht bipartit und der Algorithmus kann abgebrochen werden.
<br>
=== <b> Kantenanzahl des vollständigen bipartiten Graphen </b> ===
<center>
[[Bild:S3anbrem_Bip3.jpg]]
</center>
<b>
Die Anzahl der Graphen</b> mit
<math> n </math> = 1,2,,... Knoten betragt 1, 2, 3, 7, 13, 35, 88, 303<br>
[[Bild:S3anbrem_BipartiteGraphs.gif]]<br>
<b>Die Anzahl der Verbindung</b> für <math> n </math> = 1,2,... betragt 1,1,1,3,5,17,44.<br>
[[Bild:S3anbrem_BipartiteGraphs2.JPG]]
= Gerichtete Graphen und Multigraphen =
<br>
<br>
<br>
= Bewertete Graphen =
<br>
<br>
<br>
= Bäume und Wälder =
Ein (ungerichteter) Graph ist ein <b>Baum</b>, wenn er zusammenhängend ist und keinen Kreis enthält.<br>
[[Bild:S3anbrem_Baum01.JPG]]
<br>
Die Abbildung zeigt drei Bäume, die zusammen einen <b>Wald</b> bilden. Also ein (ungerichteter) Graph, dessen Zusammenhangskomponenten Bäume sind, wird ein Wald genannt, d.h. jeder kreisfreie Graph ist ein Wald.<br>
<br>
<b>Satz</b>: Sei G = (V, E) ein Graph, dann sind die folgenden drei Bedingungen aquivalent:
<br>
1. G ist ein Baum.<br>
2. Je zwei Ecken von G sind durch genau einen Weg verbunden.<br>
3. G ist zusammenhängend und |E| = |V| − 1
<br>
<ul>
<li>Für den Informatiker sind Bäume ein sehr wichtiges Werkzeug.
<li> Dabei stellt die Tatsache, daß sich eine Reihe praktischer Problemstellungen auf die Konstruktion von aufspannenden Bäume (bzw. Wäldern)zurückführen lassen, nur einen Teilaspekt des gesamten Anwendungsspektrums dar.
<li>In der theoretischen Informatik dienen
sogenannte <b>Entscheidungsbäume</b> als Modell für Berechnungen.
<li> Schließlich spielen
Bäume als Datenstruktur für Such- und Sortierprozesse eine wichtige Rolle<br>
</ul>
== Beispiel 1 ==
[[Bild:S3anbrem_Baum_1.JPG]]
== Beispiel 2 ==
Die folgende Abbildung zeigt die Liste aller Baume mit 6 Knoten
= Gozinto-Graphen=
<br>
<br>
<br>
= <b><font color="green"> Zusammenfassung </font color></b> =
Ein Graph besteht aus <br>
– <b>Knoten</b><br>
– <b>Kanten</b><br>
<b>Knoten</b> sind einfache Objekte mit Namen. <br>
Sie können Werte, Eigenschaften, etc. beinhalten.<br>
Sie werden meist als Kreise dargestellt.<br>
<b> Kanten</b> sind Verbindungen zwischen Knoten.<br>
Sie werden durch Pfeile dargestellt.<br>
<b> Multigraph:</b> Es kann mehr als eine Kante zwischen denselben Knoten geben.<br>
Existiert für mind. ein Paar (x,y) kein Paar (y,x),so nennt man den Graphen <b>gerichtet</b>.<br>
Bei einem <b> bewerteten Graphen</b> ist jeder Kante ein Wert
zugeordnet. <br>
Existiert für jedes Paar (x,y) auch ein Paar (y,x), so nennt man den Graphen<b> ungerichtet.</b><br>
= <b><font color="green"> Bibliografie </font color></b> =
André Krischke, Helge Röpcke - Graphen und Netzwerktheorie <br>
http://www.uni-protokolle.de/Lexikon/Typen_von_Graphen_in_der_Graphentheorie.html#Wichtige_spezielle_Graphen <br>
https://de.wikipedia.org/wiki/Graphentheorie <br>
http://www2.cs.uni-paderborn.de/cs/ag-klbue/de/courses/ws09/model/folien/kb-graphen.pdf <br>
http://wvsg.schulen2.regensburg.de/joomla/images/Faecher/Informatik/Informatik_11/informatik_11_3_1_Einfache%20Graphen.html<br>
http://www14.in.tum.de/lehre/2010WS/ds/2011-02-01.pdf<br>
https://www2.informatik.hu-berlin.de/alkox/lehre/lvss03/ti03/vl1507.pdf
http://www.stefan-enderle.de/SS08/GrundlagenDerInformatik-II-3-Graphen.pdf
http://mathworld.wolfram.com/BipartiteGraph.html