Hanischbor//Mathe/Turtle

Aus ProgrammingWiki

Wiki-Quelltext dieser Seite.

== Wie zeichnet eine Turtle? ==

Wir stellen uns vor: Eine kleine Schildkröte (engl. turtle) besitzt am Bauch einen Zeichenstift und gehorcht aufs Wort!<br />
Diese Schildkröte kann sich auf einer Spielwiese tummeln, die wir als Zeichenfläche (engl. canvas) bezeichnen.<br />

Da es mehrere "schlaue" Schildkröten und mehrere Spielwiesen gibt, geben wir jeder Schildkröte und jeder Spielwiese eine Nummer.<br />

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
<td align="center" valign="top">
'''Turtle1 auf Zeichenfläche1:'''
<canvas w="400" h="300"></canvas>
</td>
<td>&nbsp;</td>
<td align="center" valign="top">
'''Turtle2 auf Zeichenfläche2:'''
<canvas w="400" h="300"></canvas>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
Wir wollen die nachfolgenden Anweisungen ausführen und anschließend vergleichen.
</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" valign="top">
<run id="5360366cdf1ae">