PMG/Kurs 1214/DB Beleg/Alexander
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<language>SQL</language>
'''''Ziel der Datenbank:'''''
Dies ist eine Datenbank zu Speicherung von relevanten Daten in einem Online Rollenspiel.
Das ERM:
[[Bild:AlexandeR_DB_Beleg_Final.png]]
Das RM:
Primärschlüssel = „'''Fett'''“ Sekundärschlüssel/Fremdschlüssel = „''kursiv''“
Player('''U_ID''', Username, Level, Gold, Geschlecht, ''G_ID'', ''R_ID'')
Gilde('''G_ID''', Gildenname, Gildenlevel)
Item('''I_ID''', Itemname)
Player_Item(''U_ID'', ''I_ID'', Anzahl)
Effekt('''E_ID''', Effektname, Schaden)
Item_Effekt(''I_ID'', ''E_ID'')
Zauber('''Z_ID''', Zaubername, Zaubertyp, Zauberschaden)
Player_Zauber(''U_ID'', ''Z_ID'')
Reittier('''R_ID''', Tiername, Geschwindigkeit)
<code id="52f7c12eb693d">DROP TABLE IF EXISTS Player;
CREATE TABLE Player (
U_ID integer,
Username varchar(40),
Geschlecht integer,
Gold integer,
Level integer,
G_ID integer,
R_ID integer,
PRIMARY KEY (U_ID)
);
DROP TABLE IF EXISTS Item;
CREATE TABLE Item (
I_ID integer,
Itemname varchar(40),
PRIMARY KEY (I_ID)
);
DROP TABLE IF EXISTS Player_Item;
CREATE TABLE Player_Item (
U_ID integer,
I_ID integer,
Anzahl integer
);
DROP TABLE IF EXISTS Effekt;
CREATE TABLE Effekt (
E_ID integer,
Effektname varchar(40),
Effektbeschreibung varchar(255),
Schaden integer,
PRIMARY KEY (E_ID)
);
DROP TABLE IF EXISTS Effekt_Item;
CREATE TABLE Effekt_Item (
I_ID integer,
E_ID integer
);
DROP TABLE IF EXISTS Gilde;
CREATE TABLE Gilde (
G_ID integer,
Gildenname varchar(255),
Gildenlevel integer,
PRIMARY KEY (G_ID)
);
DROP TABLE IF EXISTS Zauber;
CREATE TABLE Zauber (
Z_ID integer,
Zaubername varchar(255),
Zaubertyp varchar(50),
Zauberschaden integer,
PRIMARY KEY (Z_ID)
);
DROP TABLE IF EXISTS Player_Zauber;
CREATE TABLE Player_Zauber (
U_ID integer,
Z_ID integer
);
DROP TABLE IF EXISTS Reittier;
CREATE TABLE Reittier (
R_ID integer,
Tiername varchar(255),
Geschwindigkeit integer,
PRIMARY KEY (R_ID)
);</code>
<code id="52f7c14ee3db9">INSERT INTO Player VALUES(1,'Sebastian',0,5347,11,3);
INSERT INTO Player VALUES(2,'Alexander',0,1396,13,1);
INSERT INTO Player VALUES(3,'Tom',0,834573,3,1);
INSERT INTO Player VALUES(4,'Paul',0,7,87,2);
INSERT INTO Item VALUES(1,'Schwert');
INSERT INTO Item VALUES(2,'Schild');
INSERT INTO Item VALUES(3,'Bogen');
INSERT INTO Item VALUES(4,'Stab');
INSERT INTO Item VALUES(5,'Morgenstern');
INSERT INTO Player_Item VALUES(1,1,7);
INSERT INTO Player_Item VALUES(2,5,9);
INSERT INTO Player_Item VALUES(2,2,3);
INSERT INTO Effekt VALUES(1,'Frostschaden','verlangsamt Gegner',21);
INSERT INTO Effekt VALUES(2,'Feuerschaden','zusätzlicher Feuerschaden',33);
INSERT INTO Effekt VALUES(3,'Blitzschaden','fügt Magieschaden',7);
INSERT INTO Effekt VALUES(4,'Explosion','tötet den Gegner direkt',9999);
INSERT INTO Effekt_Item VALUES(1,2);
INSERT INTO Effekt_Item VALUES(5,4);
INSERT INTO Effekt_Item VALUES(4,3);
INSERT INTO Effekt_Item VALUES(3,1);
INSERT INTO Gilde VALUES(1,'Legends',25);
INSERT INTO Gilde VALUES(2,'Winner',2);
INSERT INTO Gilde VALUES(3,'Sebastianos',43);
INSERT INTO Gilde VALUES(4,'Bruderschaft',33);
INSERT INTO Zauber VALUES(1,'Feuerzauber','Feuer',20);
INSERT INTO Zauber VALUES(2,'Eiszauber','Eis',20);
INSERT INTO Zauber VALUES(3,'Blitzzauber','Blitz',20);
INSERT INTO Zauber VALUES(4,'Geißel der Unterwelt','Unterwelt',400);
INSERT INTO Player_Zauber VALUES(1,3);
INSERT INTO Player_Zauber VALUES(4,1);
INSERT INTO Player_Zauber VALUES(3,2);
INSERT INTO Player_Zauber VALUES(2,4);
INSERT INTO Player_Zauber VALUES(2,3);
INSERT INTO Player_Zauber VALUES(2,1);
INSERT INTO Reittier VALUES(1, 'Bulle', 17);
INSERT INTO Reittier VALUES(2, 'Rentier', 1337);
INSERT INTO Reittier VALUES(3, 'Gepard', 200);</code>