Übungsaufgaben 19.September 2013
Aus ProgrammingWiki
Wiki-Quelltext dieser Seite.
== Einfache lineare Programme == Schreiben Sie für die folgenden Aufgaben jeweils ein Java-Programm! '''Aufgabe: Texte ausgeben''' Geben Sie Ihren Namen, Vornamen und die E- Mail-Adresse in drei einzelnen Zeilen aus. '''Aufgabe: Ein wenig Rechnen''' Berechnen Sie die Summe von 17 und 4 und geben Sie das Ergebnis aus. '''Aufgabe: Währungsumrechnung''' Berechnen Sie, wie viel Euro der DM - Betrag 9876,54 entspricht (Kurs: 1 EUR = 1,95583 DM) Geben Sie das Ergebnis aus. Sie brauchen keine Rücksicht auf die Formatierung der Ausgabe nehmen - es kann sein, dass mehr oder weniger als zwei Nachkommastellen angezeigt werden. '''Aufgabe: Eingabe von Zeichenketten''' Lesen Sie Ihren Vor - und Nachnamen in String-Variablen ein und geben Sie beides in der Form 'Nachname, Vorname' wieder aus. ''' Aufgabe: Summenberechnung''' Lesen Sie zwei Zahlen ein und berechnen Sie die Summe. Die Ausgabe soll folgende Form haben: Die Summe von 123 und 234 ist 357. '''Aufgabe: Vertauschen zweier Werte''' Lesen Sie zwei Zahlen ein und vertauschen Sie die Werte der beiden Variablen. Beispiel: Vor dem Vertauschen hätten die Variablen a und b die Werte a=5 und b=3 , nach dem Vertauschen soll a=3 und b=5 gelten. '''Aufgabe: Vertauschen ohne Hilfsvariable''' Haben Sie für die Lösung der vorigen Aufgabe eine Hilfsvariable benötigt? Versuchen Sie es auch einmal ohne! == Programme mit Verzweigungen == '''Aufgabe : Sortieren von zwei Zahlen''' Bringen Sie zwei eingegebene Zahlen a und b in die richtige Reihenfolge bringt ( a ≤ b ) und geben Sie die Zahlen wieder aus. Auch hier gilt, dass der Inhalt der Variablen geändert werden soll, nicht nur die Ausgabe der Werte. '''Aufgabe : Schaltjahre''' Schreiben Sie ein Programm, das zu einer eingegebenen Jahreszahl ermittelt, ob es sich um ein Schaltjahr handelt. Zur Erinnerung: Ein Schaltjahr gibt es dann, wenn die Jahreszahl durch 4 teilbar ist, aber nicht durch 100, oder durch 400 teilbar ist. '''Aufgabe : Sortieren von drei Zahlen''' Bringen Sie drei eingegebene Zahlen a,b und c in die richtige Reihenfolge bringt ( a ≤ b ≤ c ) und geben Sie die Zahlen wieder aus. '''Aufgabe : Zufallszahl''' Berechnen Sie eine ganzzahlige Zufallszahl im Intervall [1..1000]. Nutzen Sie dazu die in Java vordefinierte Methode Math.random(), die einen double - Wert aus dem Intervall [ 0.0, 1.0] liefert. '''Aufgabe : Methode verwenden''' Das Programm soll einen Euro - Betrag einlesen, um die Mehrwertsteuer erhöhen und den Gesamtbetrag in Euro und DM ausgeben. Benutzen Sie Unterprogramme ( Methoden) zur Berechnung der Mehrwertsteuer und zur Umrechnung der Währung! == Programme mit Schleifen == C.1. Summe mit while - Schleife * Berechnen Sie die Summe der Zahlen von m bis n ( m und n werden eingelesen ) und geben Sie diese aus. Benutzen Sie eine Methode mit while - Schleife! C.2. Andere Schleifenarten ** Lösen Sie das vorige Problem mit einer for - bzw. einer do...while - Schleife! Schreiben Sie dazu zwei neue Methoden und überprüfen Sie im Programm, ob alle drei Methoden für gleiche Eingaben den gleichen Wert berechnen! C.3. Komfortablerer Währungsrechner ** Realisieren Sie einen einfachen Währungsrechner. Geben Sie dazu zunächst die beiden Wäh - rungsnamen, dann den Umrechnungskurs ein. Danach sollen mehrere Beträge umgerechnet werden, bis der Benutzer 0 ( null ) eingibt. C.4. Weihnachtsbäume ** Geben Sie stilisierte “Weihnachtsbäume” mit “Stamm” aus. Lassen Sie vom Benutzer die ge - wünschte die Höhe h eingeben und den “Baum” über eine Methode mit einem Parameter ( der Höhe ) ausgeben. Das Ergebnis, z.B. für z.B. h =5, soll so aussehen: * *** ***** ******* ********* # C.5. Zahlworte *** Erzeugen Sie Zahlworte für die Zahlen 0...999.999.999. Beispiel: 1234567 → einemillionzweihundertvierundreißigtausendfün * undertsiebenundsechzig. Zerlegen Sie die Aufgabe in Teile, z.B. Zahlen bis 9, Zahlen bis 99, Zahlen bis 999 etc. ausge - ben, und verwenden Sie diese Teile, um möglichst wenig doppelt zu programmieren. Zahlen außerhalb des Bereichs sollen zurückgewiesen werden.