Bergervei/Pascal-Quadratpflanze

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<language>Pascal</language>
== <font color=darkgreen size=4>''Quadratpflanze''</font> ==

Die Bilder zeigen die Entstehung einer Quadratpflanze.<br>
Bei jedem neuen Aufruf beträgt die Seitenlänge jeweils nur noch ein Drittel der vorherigen.<br>
Weitere Informationen unter [http://www.inf-schule.de/index.php?version=0&seite=informatik/rekursion/rekursionzahlen/uebungen].

[[Bild:Thomas_Pflanze.JPG]]

'''Aufgaben:'''

# Beschreibe in der "Quadratpflanze" die Selbstähnlichkeiten.
#* Formuliere also die "grundlegenden Gedanken" für das Zeichnen der Pflanze.
#* Nach welcher Rekursionsvorschrift werden "Quadratpflanzen" erzeugt?
# Zeichne den nächsten (vierten) Schritt in der Entwicklung.
# Implementiere eine "Quadratpflanze" mit beliebiger Rekursionstiefe in der Turtlegrafik.<br>

<code id="51289c049bd46">
procedure pflanze(l: real; n: integer);
begin
 if n=1 then
  turtle_forward(l)
 else
  begin
   turtle_forward(l/3);
   turtle_left(90);
   pflanze(l/3,n-1);
   turtle_right(90);
   pflanze(l/3,n-1);
   turtle_right(90);
   pflanze(l/3,n-1);  
   turtle_left(90);
   turtle_forward(l/3);
  end;
end;
</code>

<canvas w="800" h="400"></canvas>

<run id="51289c049bdca">
selectcanvas(1);
canvas_clear();       // Zeichenfläche löschen
turtle_move(300,300); //Turtle in Mitte
turtle_right(90);
pflanze(200,3);
</run>