K-EL/Variablen und Datentypen
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<language>Java</language>
= Einführung =
Wir wollen mit diesen ersten Übungen in die Welt der Programmierung eintauchen.
= Zahlen und einfach Ausdrücke =
== Zahlen ==
Wir beginnen ganz gemächlich. Zunächst wollen wir anfangen mit dem Computer zu sprechen. Gib hierzu einfach Zahlen im folgenden Feld ein und klicke auf ausführen.
<run id="4f88826a6db44">51</run>
== Mathematische Operationen ==
Natürlich können wir nicht nur Zahlen eingeben, sondern richtig rechnen. Probiere einige Rechenoperationen im folgenden Feld aus.
<run id="4f88826a6dbd4">2*(17+4-3)</run>
'''Übung'''
Neben den einfachen Rechenoperationen <b>+ | - | * | /</b> können wir auch mit komplexeren Konstrukten rechnen.
<run id="4f88826a6dc5a">Math.pow(5,2)</run>
Neben dieser gibt es noch viele weitere mathematische Funktionen. Unter [http://java.sun.com/j2se/1.4.2/docs/api/java/lang/Math.html Bibliothek] findest du alle Mathematik-Funktionen und -Operationen, mit denen wir rechnen können.
'''Übung 1'''
Quadriere die Zahl 4 (5,7,9) mit Hilfe von Math
<run id="4f88826a6dce5" rows=2></run>
'''Übung 2'''
Berechne nun auch folgende Ausdrücke:
3<sup>4</sup> und 16<sup>0.5</sup>
<run id="4f88826a6dd78"></run>
== Variablen ==
== Die Zuweisung ==
Wir haben gesehen, dass es meist sinnvoll ist, nicht direkt mit den Werten zu arbeiten, sondern mit Variablen. Wir wollen uns anschauen, wie Variablen in der Programmiersprache festgelegt werden.
Dazu benötigen wir die Datentypen, denn, wir erinnern uns, jeder Variable muss gesagt werden, von welchem Typ sie ist, beziehungsweise, welche Werte sie aufnehmen kann.
Das folgende Beispiel erzeugt eine Variable x vom Typ Integer, also eine natürliche Zahl.
<code id="4f88894e304c7">int x;</code>
Nachdem die Variable erzeugt wurde (wir sagen <b>deklariert</b>), wird ihr ein Wert zugewiesen, hier 5.
<code id="4f88894e3095e">x = 5;</code>
Nachdem wir nun die Variable definiert und mit einem Wert belegt haben, können wir mit ihr rechnen.
<run id="4f88826a6de02" id="">
x + x + x + x;
</run>
'''Übungen zu obigem Beispiel'''
* Weise der Variable einen anderen Wert zu und lass den letzten Ausdruck neu berechnen
* Was passiert, wenn du eines der Semikola weglässt/löschst?
* Berechne folgenden mathematischen Ausdruck x<sup>2</sup>+3x-10 für verschiedene Werte x (-3,4,5,100,123456).
==Komplexe Übung==
'''Hinweis:''' Diese Übung ist Bestandteil der Kursinternen Bewertung. Für diese Aufgabe kannst du 4 Punkte sammeln. Löse die Aufgabe. Kopiere anschließend den Quelltext und füge diesen an der entsprechenden Stelle im Moodle-Kurs ein.
'''Aufgabenstellung'''
Und noch mehr Mathe ... Es soll nun die Nullstellenformel für quadratische Funktionen umgesetzt werden.
Solltest du dich nicht mehr an die (Mitternachts-)formel zur Berechnung der Nullstelle erinnern, hilft dir vielleicht der unten stehende Kasten.
Da jetzt neben ganzen Zahlen auch gebrochene Zahlen als Werte vorkommen können, werden alle Variablen als Datentyp <i>double</i> deklariert
Gehe für die Lösung des Problems schrittweise vor:
* Berechne zunächst den Ausdruck unter der Wurzel und speichere ihn in der Variable <b>unter_wurzel</b>. Achte darauf, dass diese Variable erst als Variable vom Typ <i>double</i> deklariert werden muss
* Berechne danach die Wurzel und speichere den Wert in der Variable <b>wurzel</b>. Auch diese muss erst als <i>double</i> deklariert werden
* Berechne nun noch den ersten Bruch und speichere diesen Wert in der Variable <b>anfang</b>
* Berechne nun mit der Hilfe der Variablen <b>anfang</b> und <b>wurzel</b> die beiden Nullstellen und speichere deren Werte in den Variablen <b>x_1</b> und <b>x_2</b>
<run id="4f88a33e07520">
double x_1; double x_2;
double p = 3;
double q = -10;
// hier kommen deine Deklarationen und Berechnungen für das Innere der Wurzel, die Wurzel, den Anfang ... hinein.
x_1 = ; // Hier kommt jetzt dein Quelltext für die erste NST rein
x_2 = ; // Hier kommt jetzt dein Quelltext für die zweite NST rein
System.out.println("Die Nullstellen lauten: x1 = " + x_1 + " sowie x2 = " + x_2);
</run>
<popup name="Hinweis quadratische Funktion">
x<sub>1|2</sub> = -p/2 ± (p<sup>2</sup>/4 - q)<sup>0.5</sup>
</popup>
== Ausgabe ==
Um eine coolere Bildschirmausgabe zu realisieren steht uns in der Sprache Java das Element '''System.out.print''' zur Verfügung.
Du musst nicht verstehen warum, das so heisst, sondern nur, dass man nette Sprachausgaben damit gestalten kann.
<run id="4f88826a6df13" id="">System.out.println("Hallo Welt!")</run>
wir können nun auch unsere Variable mit einbauen
<run id="4f88826a6df9e" id="">System.out.println("Der Werte meines x="+x);</run>
'''Übung'''
Was macht das plus? Was bedeuten die Anführungszeichen?
== Prüfung ==
'''Übung'''
Setze die folgende Aufgabe in Java um:
Erstelle eine ganzzahlige Variable "a" und sage, dass diese den Wert 5 hat.
Quadriere die Variable "a" und
multipliziere das Ergebnis
mit dem gerundeten Ergebnis von 10/2.5
Das Ergebnis soll in der Variable "b" stehen.
<run id="4f88826a6e012" id="">
//baue die Rechenaufgabe hier rein
</run>
<check>return(b == 100 && a == 5);</check>