Huelsse/Programmierung Java
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<language>Java</language>
== Übungsseiten zur Programmierung mit Java ==
'''Programmierungmit Java - mit Canvas-Element:''' <BR>
In der unteren Code- Box notieren Sie ihre Canvas oder Turtle-Anweisungen. Das Ergebnis wird in der Leinwand angezeigt. <BR>
<canvas></canvas>
<code id="4f54043c63982" hidden>
import Canvas;
canvas = new Canvas(1);
turtle = new Turtle(1);
</code>
<run id="4f53fb2285139">
turtle.home();
</run>
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'''Programmierung mit Java - ohne Typkonvertierung''' <BR>
Notieren Sie ihren Programmcode in der folgenden Code-Box - der vorhandene Code kann gelöscht werden. Mit dem Button Speichern und Ausführen wird ihr Quelltext abgearbeitet und gespeichert.<BR>
Werden die Inhalte der Variablen gleich in der Run-Box eingebgeben und mit System.out.println ausgeben, entfallen die Typkonvertierungen.<BR>
<run id="4f53bad7cc947">
int a = 4;
int b = Math.round( Math.random() * 5);
System.out.println("Zahl b: " + b);
System.out.println("Ergebnis a * b: " + a*b)
</run>
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'''Programmierung mit Java - mit Ein- und Ausgabefeldern - mit Typkonvertierung''' <BR>
Sollen für die Eingabe graphische Elemente genutzt werden, muss auch immer eine Typkonvertierung erfolgen.<BR>
String as = JOptionPane.showInputDialog(null, "Zahl a eingeben: "); int a = Integer.parseInt(as);<BR>
Für die Ausgabe wird ein Messagefenster genutzt: JOptionPane.showMessageDialog(null, "Summe :" + a + b);<BR>
Mit dem Button Speichern und Ausführen wird ihr Quelltext abgearbeitet und gespeichert.<BR>
<run id="4f5dcaccd6028">
String as = JOptionPane.showInputDialog(null, "Zahl a eingeben: ");
int a = Integer.parseInt(as);
String bs = JOptionPane.showInputDialog(null, "Zahl b eingeben: ");
int b = Integer.parseInt(bs);
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Summe :" + a+b);<BR>
</run>
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