Huelsse/Programmierung Java

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<language>Java</language>
== Übungsseiten zur Programmierung mit Java ==

'''Programmierungmit Java - mit Canvas-Element:'''  <BR>
In der unteren Code- Box notieren Sie ihre Canvas oder Turtle-Anweisungen. Das Ergebnis wird in der Leinwand angezeigt. <BR>

<canvas></canvas>

<code id="4f54043c63982" hidden>
  import Canvas;
  canvas = new Canvas(1);
  turtle = new Turtle(1); 
</code>

<run id="4f53fb2285139">
turtle.home();
</run>
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'''Programmierung mit Java - ohne Typkonvertierung''' <BR>
Notieren Sie ihren Programmcode in der folgenden Code-Box - der vorhandene Code kann gelöscht werden. Mit dem Button Speichern und Ausführen wird ihr Quelltext abgearbeitet und gespeichert.<BR>
Werden die Inhalte der Variablen gleich in der Run-Box eingebgeben und mit System.out.println ausgeben, entfallen die Typkonvertierungen.<BR>
<run id="4f53bad7cc947">
int a = 4;
int b = Math.round( Math.random() * 5); 
System.out.println("Zahl b: " + b);
System.out.println("Ergebnis a * b: " + a*b)
</run>
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'''Programmierung mit Java - mit Ein- und Ausgabefeldern - mit Typkonvertierung''' <BR>
Sollen für die Eingabe graphische Elemente genutzt werden, muss auch immer eine Typkonvertierung erfolgen.<BR>
String as = JoptionPane.showInputDialog(null, "Zahl a eingeben: ");int as = Integer.ParseInt(as);<BR>
Für die Ausgabe wird ein Messagefenster genutzt: JOptionPane.showMessageDialog(null, "summe "+a+b);<BR>

Mit dem Button Speichern und Ausführen wird ihr Quelltext abgearbeitet und gespeichert.<BR>
<run id="4f53bad7cc947">
String as = JoptionPane.showInputDialog(null, "Zahl a eingeben: ");
int a = Integer.ParseInt(as);
String bs = JoptionPane.showInputDialog(null, "Zahl b eingeben: ");
int b = Integer.ParseInt(bs);
JOptionPane.showMessageDialog(null, "summe "+a+b);<BR>
</run>

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