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Wiki-Quelltext dieser Seite.
<language>Pascal</language>
== Übungsseiten zur Programmierung mit Delphi ==
'''Programmierung mit Delphi - ohne Canvas''' <BR>
Notieren Sie ihre benötigten Variablen in der ersten Code-Box. <BR>
Schreiben Sie ihren Programmcode in der ersten Run-Box. <BR>
Hinweis 1: an Variablen Werte übergeben: am einfachsten in der Run-Box: a := 4; (keine Typkonvertierung notwendig) <BR>
Hinweis 2: Ausgabe von Texten mit: writeln('Text'); Ausgaben von Variablen: writeln(variable); (keine Typkonvertierung notwendig) <BR>
Mit dem Button Speichern und Ausführen wird ihr Quelltext abgearbeitet und gespeichert <BR>
<code id="4f549ad46f005">
var a,b : integer;
</code>
<run id="4f54997f8110d">
a := 5; b: = 6;
writeln('Ergebnis: ', a * b);
</run>
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'''Programmierung mit Delphi - mit Canvas-Element:''' <BR>
In der unteren Code- Box notieren Sie ihre Canvas oder Turtle-Anweisungen.<BR>
Das Ergebnis wird in der Leinwand angezeigt. <BR>
<canvas>
</canvas>
<code id="4f54997f8108c" hidden>
var isUp:Boolean;
</code>
<run id="4f54997f81170">
selectCanvas(1);
canvas_clear(); // Zeichenfläche löschen
turtle_move(200,100); // Turtle in die Mitte stellen
isUp := false;
</run>
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