Huelsse/Programmierung Java
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<language>Java</language> == Übungsseiten zur Programmierung mit Java == '''Programmierung mit Java - ohne Canvas''' <BR> Notieren Sie ihren Programmcode in der folgenden Code-Box. <BR> Mit dem Button Speichern und Ausführen wird ihr Quelltext abgearbeitet und gespeichert ; <BR> <run id="4f53bad7cc947"> </run> ---- ---- '''Programmierungmit Java - mit Canvas-Element:''' <BR> In der unteren Code- Box notieren Sie ihre Turtle-Anweisungen.<BR> Das Ergebnis wird in der Leinwand angezeigt. <BR> <canvas></canvas> <code id="4f54043c63982" hidden> import Canvas; canvas = new Canvas(1); turtle = new Turtle(1); </code> <run id="4f53fb2285139"> turtle.home(); </run> ---- ---- '''Aufgabe 1b - mehrere Run-Boxen oder Canvas-Elemente auf einer Seite''' <BR> Ein Stern soll gezeichent werden - es werden drei Elemente benötigt: <BR> Bild als Vorlage: http://programmingwiki.de/Datei:Koehler_Turtle3_Vierecke.jpg und Canvas-Element einfügen<BR> Damit der Turtle auch auf der richtigen Leinwand "läuft" wird noch eine versteckte Code-Box (Hidden) benötigt: <BR> <pre> <code id="4f5401356c928" id="1234" hidden> import Canvas; canvas = new Canvas(2); turtle = new Turtle(2); </code> </pre> Run-Box für den Quellcode --> Speichern - dann erhalten die Elemente eine ID<BR> ACHTUNG: diese Hidden-Box auch für Canvas 1 anlegen!<BR> [[Datei:Koehler_Turtle3_Vierecke.jpg]] <canvas></canvas> <code id="4f5402e387472" hidden> import Canvas; canvas = new Canvas(2); turtle = new Turtle(2); </code> <run id="4f53fceb4ac87"> canvas.clear(); turtle.home(); turtle.penDown(); </run> ---- ---- ----